AMD FSR Redstone بالاخره DLSS 4 انویدیا را می پذیرد – در اینجا همه چیزهایی است که باید بدانید

اولین بار در Computex 2025 معرفی شد، اما AMD در نهایت پلتفرم تقلب هوش مصنوعی خود را با نام FSR Redstone منتشر کرد تا بازیهای رایانههای شخصی پشتیبانیشده را بهتر اجرا کند. این تلاش تیم رد برای نزدیکتر شدن به DLSS 4 انویدیا، قهرمان بزرگ مقیاسبندی وضوح و رندر فریم است.
بنابراین FSR Redstone دقیقاً چه کاری انجام می دهد؟ و چگونه با آنچه انویدیا در اختیار دارد مطابقت دارد؟ بیایید وارد آن شویم.
AMD FSR Redstone چیست؟
- FSR Redstone اکنون از طریق درایور AMD Adrenalin در دسترس است. فقط در پردازندههای گرافیکی RX 9000 (مانند RX 9070 XT که اخیراً بررسی کردم) موجود است.
- مقیاسبندی رزولوشن مبتنی بر AI/ML، ردیابی پرتو و کادربندی.
تماشا کنید
به نوعی، Redstone AMD است که متوجه شده است که رویکرد اولیه آن کار نمی کند: رویکرد Plan B. ببینید، نسخههای قبلی FSR از یادگیری ماشین/AI برای انجام همه بهینهسازیهای عملکرد استفاده نمیکردند. در عوض، برای مقیاسبندی وضوح و رندر فریم به الگوریتمهای از پیش تعیینشده تکیه میکند.
این همیشه به این معنی بود که انویدیا یک قدم عقب تر از کاری بود که انویدیا با DLSS انجام می داد و کاملاً هوش مصنوعی را پذیرفت. FSR Redstone یک نقطه ترانزیت بسیار مهم است. زیرا AMD اکنون قابلیتهای یادگیری ماشینی مشابهی دارد:
- ارتقاء FSR: این همان مقیاس رزولوشن یادگیری ماشینی است که تاکنون در FSR 4 روی هر پردازنده گرافیکی سری Radeon RX 9000 AMD دیدهاید. در اصل، بازی را با وضوح کمتری رندر می کند، سپس از یک مدل ارتقاء مقیاس آموزش داده شده در خود بازی برای افزایش وضوح استفاده می کند. این باعث کاهش فشار بازی های شدید می شود.
- تولید فریم FSR: AMD همچنین مقداری سس یادگیری ماشینی را به تولید چارچوب اضافه می کند. یک شبکه عصبی زیربنایی هر فریم رندر شده و دادههای بازی را تجزیه و تحلیل میکند و آنها را با فریمهای رندر شده ترکیب میکند و در نتیجه نرخ فریم نرمتری به دست میآورد.
- بازسازی پرتو FSR: آیا تا به حال به ردیابی پرتو در یک بازی نگاه کرده اید و فکر کرده اید که چیزی به این اندازه کم است؟ شاید خیلی روشن یا خیلی بلند باشد. این همان چیزی است که Ray Regeneration با استفاده از یادگیری ماشین برای حذف نویز انعکاسهای ردیابی پرتو و یک شبکه عصبی برای انجام کارآمد آن (بهجای آزمایش محدودیتهای GPU شما از طریق رندر خام) هدف را حل میکند.
- FSR Radiance Caching: شبکه عصبی دیگری در اینجا وارد عمل می شود، اما به دلیل پیچیدگی ردیابی پرتو و نور ردیابی مسیر. همه این نورهای غیرمستقیم حتی برای جدیدترین و بهترین سختافزار بسیار سختگیرانه هستند، بنابراین یادگیری ماشین دوباره اینجاست تا روشنایی نور را در سطحی که شما بازی میکنید محاسبه کند.
نتیجه نهایی همه اینها یک جریان فرآیند کمتر دست و پا گیر برای بهینه سازی عملکرد بازی است. به طور خاص، استفاده از شبکههای عصبی برای ارائه فریمها تقریباً در مقایسه با تلاشهای گذشته AMD، شبحسازی را حذف میکند.
همچنین باعث میشود تا محاسبات ردیابی پرتو و افزایش مقیاس بسیار کمتر از پردازش گرافیکی استفاده کند، بافتهای واضحتر و نرخ فریم نرمتر در سطوح جزئیات بالاتر ارائه میکند (حداقل این چیزی است که من از دوستانم که آن را آزمایش کردهاند دیدهام).
چند بازی از AMD FSR Redstone پشتیبانی می کنند؟
با نگاهی به لیست در وب سایت AMD، بازی های زیادی وجود دارند که از فناوری FSR Redstone پشتیبانی می کنند. به طور خاص، تیم رد ادعا می کند که بیش از 200 بازی تا پایان سال 2025 از آن پشتیبانی خواهند کرد.
اما وقتی این لیست را کمی پایین بیاورید، خواهید دید که همه چیز به این سادگی نیست. در پایین یک لیست ثانویه با عنوان “پشتیبانی از نسل چارچوب FSR (AMD) وجود دارد. به نظر می رسد که بخش نسل چارچوب عصبی Redstone تنها برای 32 بازی عرضه می شود.
چگونه با Nvidia DLSS 4 مقایسه می شود؟
- DLSS 4 بسیاری از ویژگی های FSR Redstone را دارد، اما این ویژگی ها زمان بیشتری برای توسعه دارند.
- ترانسفورماتور AI مورد استفاده در DLSS 4 بالغ تر است و خروجی پایداری را ارائه می دهد.
- DLSS Frame Gen اکنون تولید چند فریمی است. دو فریم اضافی از FSR Redstone برای هر فریم ارائه شده.
- DLSS 4 از پردازندههای گرافیکی قدیمیتر پشتیبانی میکند، در حالی که FSR Redstone روی جدیدترین کارتهای AMD قفل شده است.
- به نظر می رسد که آنها با بازسازی/تجدید ساختار پرتو و ذخیره لومینسانس عصبی مرتبط هستند.
- اما AMD می تواند عقب نشینی کند.
DLSS 4 مدتی است که وجود داشته است و زمان زیادی برای تکمیل مجموعه ویژگی های جدید خود داشته است. تقریباً همان ویژگیهای FSR Redstone AMD را ارائه میکند، اما به نظر میرسد انویدیا با توجه به اینکه مدتی است در اطراف بوده است، آنها را کمی بهتر انجام میدهد.
اولاً، هوش مصنوعی Transformer مورد استفاده در DLSS 4 بسیار طولانی تر از ارتقاء FSR بوده است (حتی اگر چند ماه پیش FSR 4 نامیده می شد). این بدان معناست که شما باید خروجی بازی پایدارتری را از تیم گرین دریافت کنید.
دوم، قاب بندی. در حالی که درون یابی فریم FSR Redstone 1 فریم جدید به ازای هر 1 فریم رندر شده است، DLSS 4 دارای رندر چند فریمی است که به شما نسبت 3:1 می دهد. سوم سازگاری است: میتوانید از ویژگیهای DLSS 4 روی کارتهای تا سری RTX 30 استفاده کنید، اما AMD Redstone را فقط روی کارتهای Radeon RX 9000 و جدیدتر قفل میکند (هنگامی که عرضه میشوند).
بزرگترین اشکال FSR Redstone در اینجا پشتیبانی از بازی آن است. انویدیا با بیش از 800 بازی به طور خودکار از DLSS 4 استفاده میکند، پیشتاز اصلی سازگاری بازیها را حفظ کرده است. AMD با بیش از 200 بازی تا پایان سال (و ممکن است به این تعداد برسد) تلاش قابل تحسینی انجام داده است.
نکات اولیه من: این می تواند بخشی از ساخت ماشین بخار عالی باشد
این ایده من است. در فضای بازی رایانه شخصی ویندوز، انویدیا نگرانی هایی دارد. بزرگترین رقیب آن در نهایت با FSR Redstone برای GPUهایی که ارزش بیشتری را برای بازی ارائه می دهند وارد عمل شد. در حالی که هنوز یک شکاف واضح از نظر پشتیبانی از بازی وجود دارد، شکافی که AMD می تواند آن را برطرف کند.
اما من یک تهدید بسیار بزرگتر را از جای دیگری می بینم: SteamOS. در حالی که به نظر می رسد Steam Machine در سال آینده بازار کنسول ها و بازی های رایانه های شخصی را به شدت مختل خواهد کرد، اما این امر مردم را از ساخت دستگاه های دارای AMD و نصب SteamOS منع نکرده است.
پس از همه، FSR 4 فعلی توسط لینوکس زیرین پشتیبانی می شود. فقط باید زمان بگذرد تا لایه پروتون برای ترجمه کد DirectX 12 مورد استفاده در بازی های ویندوز برای Redstone به روز شود.
یک دستگاه Steam فوقالعاده قدرتمند با تمام این ویژگیهای بازی مبتنی بر هوش مصنوعی را تصور کنید، اما بدون بخش عمدهای از ویندوز 11… به نظر من، این پیشنهاد بسیار هیجانانگیزی به نظر میرسد، و اگر در هر جلسه برنامهریزی پس از انتشار در AMD HQ بودم، فریاد میزدم که با Valve ارتباط نزدیکتری داشته باشم تا چیزی شبیه به این اتفاق بیفتد.
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود.
اطلاعات بیشتر از راهنمای تام
بازگشت به کارت گرافیک



