Apple Vision Pro 2 می تواند به زودی شروع شود – در اینجا یک مدیر قدیمی مهندسی اپل نیاز به تصحیح دارد

رویداد آیفون 17 “در حال رها کردن توس” اپل فقط در گوشه و کنار است ، اما شایعات در مورد یک نسخه جدید Apple Vision Pro رای می دهند! به نظر من ، به نظر می رسد بیشتر در یک رویداد آینده M5 MacBook Pro قرار دارد که تخمین زده می شود در ماه اکتبر باشد. با این حال ، یک چیز واضح است: یک طراحی مجدد و تجدید برای این هدست 3500 دلاری.
چه کاری باید انجام شود تا با جاه طلبی های واقعیت مخلوط اپل و بهترین هدست بعدی VR را بسازد؟ من می توانم آن را از لیست رویایی خود خارج کنم ، از اینکه آن را سبک تر ، راحت تر و ارزان تر ، تماشای دست و تحقق همه آنها با یک پردازش اطلاعاتی فضایی قانونی.
اما در عوض ، من به منبع رفتم. من با جان Gearty ، بنیانگذار و مدیرعامل PulseJet Studios گپ زدم. اپل یک مدیر برنامه مهندسی سابق است که از ابتدای مراحل نقش مهمی در توسعه Vision Pro دارد. این یک انتقال کامل از شروع Vision Pro است ، از شروع تیمی که تجربیات موسیقی همهجانبه را برای VR ایجاد می کند.
من از Gearty پرسیدم که چالش های اصلی Vision Pro چیست و Vision Pro 2 واقعاً باید برای رسیدن به این جذابیت گسترده انجام شود.
شما از الزامات اصلی Vision Pro بودید. مهمترین مهندسی یا رابط کاربری که شما و تیم خود با آن روبرو شده اید چیست؟ با توجه به این تجربیات ، شما معتقدید که Vision Pro 2 مهمترین توسعه سخت افزار یا نرم افزار برای دستیابی به جذابیت گسترده تر و دوستانه تر مصرف کننده است؟
تعامل دست و چشم کاملاً یکی از دشوارترین چالش های Vision Pro V1 بود. AVP (Apple Vision Pro) یک دستگاه غیر کنترل کننده است ، به این معنی که این ویژگی باید بی عیب و نقص کار کند. این چیزی است که اطمینان حاصل شود که روش های تعامل طبیعی کار می کند ، اما این کار دیگری است که اطمینان حاصل شود که استانداردهای اپل و میلیون ها مشتری در صورت لزوم به روش جادویی کار می کنند. ما مجبور شدیم محدودیت های آموزش ماشین را تحقق بخشیم.
در این مرحله ، کاملاً واضح است که تجدید نظر در سخت افزار بهترین چیز برای AVP برای اتخاذ روشی گسترده است. رایج ترین چیزی که من از افرادی که از دستگاه استفاده می کنند شنیده ام این است که پوشیدن برای مدت طولانی بسیار سنگین و بسیار دست و پا گیر است. من فکر می کنم این یک قدم بعدی عالی است و فکر می کنم این یک مارک عالی خواهد بود!
بسیاری از منتقدین قیمت ، وزن و محتوای محدود را به عنوان موانعی برای پذیرش انبوه نشان دادند. از نظر شما ، یک برنامه زمانی واقع بینانه برای اپل برای رفع این مشکلات چیست ، و راننده اصلی که مصرف کننده متوسط را متقاعد می کند که میانگین را خریداری کند – کاهش قیمت ، برنامه قاتل یا چیز دیگری؟
من تأیید می کنم که اینها همه موانع است ، اما متأسفانه هیچ گلوله نقره ای وجود ندارد ، و من در زمان ناگهانی فرزندخواندگی یک نکته را نمی بینم. رشد بازار VR تخمین زده می شود ، 30 ٪ پوند در مقایسه با سال گذشته و فکر می کنم درست است.
اگر یک برنامه قاتل وجود داشته باشد ، من فکر می کنم ورزش و موسیقی ، بنابراین من در موسیقی به مزرعه شرط می بندم. شما می توانید به PulseJet به عنوان بهترین منبع تجربیات موسیقی کاملاً همهجانبه در سیستم عامل های VR اعتماد کنید!

شما ذکر کرده اید که اپل برای ایجاد دلیلی برای مصرف کنندگان برای خرید Vision Pro به افراد محتوای بیشتری مانند خودتان نیاز دارد. آیا می توانید نوع “محتوای قاتل” را که در حال حاضر از دست رفته است ، جزئیات دهید؟ چگونه محصولی مانند فیلم های موسیقی همهجانبه Pulsejet Studios با این دیدگاه متناسب است و بزرگترین مانع برای ایجاد هنرمندان و استودیو بیشتر برای این سیستم عامل چیست؟
من فکر می کنم آنچه از دست رفته است این است که چگونه هنرمندان و استودیوها چگونه می توانند از قالب جدید استفاده کنند ، که ما آن را بوم جهانی می نامیم.
تلویزیون در دهه 50 به جریان اصلی تبدیل شد ، اما فقط MTV در سال 1981 آمد و “ستاره رادیو را کشت”. آنچه اکنون استودیوها اکنون می بینیم این است که فقط دوربین های معمولی خود را بگیرند و یک لنز اضافه کنند که به این فرصت فکر نمی کند که مخاطبان خود را با یک تجربه کاملاً احاطه کنید.
بزرگترین مانع برای اتخاذ در حال حاضر این است که مردم فرصت هنری را درک می کنند. هزینه البته یک مانع است ، زیرا تنها بهترین هنرمندان می توانند مواردی مانند CGI/VFX را برآورده کنند که VR را فوق العاده می کند.
تماشای
این یک تصمیم بزرگ برای ترک شرکتی مانند اپل برای شروع ابتکار عمل شما است. “لحظه آه” چه بود ، که باعث شد شما به استودیوهای Pulsejet پیدا کنید و به عنوان مدیر برنامه مهندسی در اپل ، چگونه تجربه شما مدیریت شرکت خود را و توسعه محصولات خود آگاه کرد؟
من در اپل چیزهای زیادی آموختم و واقعاً نمی توانستم از هر آنچه آموخته ام سپاسگزارم. آنچه امروز رویکرد من را آگاه می کند ، ترکیبی از همه چیزهایی است که من در آنجا آموخته ام و همه آنچه را که رویکرد من را آگاه می کند ، از جمله توسعه نرم افزار و سخت افزار ، عملیات ، مدیریت برنامه ، بازاریابی و موارد دیگر در طول حرفه من است.
وسواس با جزئیات احتمالاً بزرگترین چیزی است که من در اپل دریافت کرده ام. اکنون این بخشی از من است ، آنقدر محکم مستقر شده ام که هرگز از آن دور نمی شوم.
“لحظه آه” نقطه ای بود که من از ایده های محتوا زیادی پر شدم که هیچ راهی برای انجام آنها در اپل ، یک شرکت سخت افزاری/مصرف کننده الکترونیک وجود ندارد. ایده های من به ساخت گلوله برفی ادامه می دهند و اکنون ما واقعاً می توانیم تأمین مالی و قابلیت استفاده بودجه را انجام دهیم.
Pulsejet Studios بر تجربیات موسیقی همهجانبه تمرکز دارد. هدف نهایی این شرکت چیست و چگونه می بینید که تقاطع واقعیت مجازی ، هوش مصنوعی و موسیقی که در 5-10 سال آینده ایجاد شده است؟
هدف این شرکت این است که بستری باشد که مصرف کنندگان به تجربیات موسیقی غنی غنی می روند. من فرصت های زیادی را در موسیقی می بینم که فکر می کنم روی آن تمرکز خواهیم کرد ، اما امکان ورود به فیلم یا سایر اشکال سرگرمی وجود دارد.
هوش مصنوعی یک توپ موم دیگر است و امروز می بینم که اگرچه شک و تردید و بدبینی بیش از حد وجود دارد ، اما می بینم که این روند خلاقیت را بسیار تسریع می کند. تولید ویدیوی هوش مصنوعی کاملاً باورنکردنی است و ما در حال حاضر از آن برای نوار فیلم استفاده می کنیم. امروز ، ما مراقب هستیم که هیچ محتوای هوش مصنوعی را منتشر نکنیم ، محتوا را سرقت نکنیم یا “AI Slop ..
مردان بزرگ مانند Openai باید درک کنند که چگونه منابع را جبران می کنند و چگونه هنرمندان به حق چاپ خود احترام می گذارند. در حال حاضر ، به عنوان مثال ، وفاداری مدلهای مجسمه ای از مدل های سه بعدی تنها 80-90 ٪ است. پس از گذراندن این مشکلات ، من فکر می کنم که هوش مصنوعی بسیاری از عناصر تولید VR را بسیار تسریع می کند ، که بسیار هیجان انگیز است!
دنبال کردن راهنمای تام در Google News در انتشارات خود برای به دست آوردن اخبار روزانه ما ، چگونه TOS و بررسی ها. حتماً روی دکمه ردیابی کلیک کنید.



