تایید شد: Steam Frame این ویژگی Apple Vision Pro و Meta Quest را در زمان راه اندازی نخواهد داشت – Valve می گوید در لیست ما قرار دارد.

هدست استیم فریم واقعیت مجازی آینده Valve قرار است در بهار 2026 عرضه شود، اما اگر میخواهید بازیهای دو بعدی انجام دهید یا محتوایی را با جلوههای سه بعدی مشاهده کنید، اکنون میدانیم که این ویژگی حداقل در زمان راهاندازی در دسترس نخواهد بود.
در حال حاضر، Steam Frame از رندر سه بعدی استریوسکوپی پشتیبانی نمی کند، ویژگی که می تواند نمای سه بعدی از محتوای دو بعدی ایجاد کند.
با این حال، این ویژگی ممکن است در آینده نیز ارائه شود. یکی از سخنگویان به RoadtoVR گفت که Valve اظهار داشت که محتوای سه بعدی استریوسکوپی Steam Frame “در لیست ما” است. در واقع، این غول بازی در حال بررسی ارائه پشتیبانی از انواع محتوای استریوسکوپی است که از رایانه شخصی از طریق یک آداپتور بی سیم 6 گیگاهرتز یا به سادگی یک هدست VR پخش می شود.
این بدان معنی است که در آینده ممکن است شاهد محتوای سه بعدی استریوسکوپی برای بازی ها، عکس ها یا ویدیوهای ساده باشیم که سطح جدیدی از غوطه وری را به ارمغان می آورد. یعنی اگر بازیهای دوبعدی از رندر سهبعدی استریوسکوپیک پشتیبانی میکنند، زیرا تعداد زیادی در اطراف وجود ندارد مگر اینکه با یک مد شخص ثالث برای رندر افکت سهبعدی استفاده شود.
با توجه به این موضوع، از Valve پرسیده شد که آیا روی راهی برای تبدیل خودکار بازیهای استیم دو بعدی به سه بعدی در Steam Frame کار میکند، اما اظهار داشت که این چیزی نیست که در حال حاضر در حال بررسی است.
هدف آینده
ما تحت تاثیر قرار گرفته ایم که چگونه هدفون XR می تواند هر عکس دو بعدی را به یک عکس سه بعدی تبدیل کند، درست مانند برنامه Apple Photos در Vision Pro و Google Photos در هدست Samsung Galaxy XR. علاوه بر این، فیلمهای سهبعدی نیز مورد توجه قرار میگیرند، و مشاهده اجرای آن در Steam Frame Valve، مزیت دیگری به هدست واقعیت مجازی میدهد.
اما در حالی که متا با Universal Pictures و Blumhouse برای پخش فیلمهای جلوههای ویژه سه بعدی در Meta Quest 3 و Quest 3S از طریق هاب تلویزیون Horizon جدید خود همکاری کرده است، این یک ویژگی انحصاری برای هدستهای سطح بالاتر در حال حاضر است.
کار Valve بر روی لایه سازگاری “Lepton” (از طریق GamingOnLinux) برای اجازه دادن به اندروید در دستگاههای SteamOS مبتنی بر لینوکس مانند Steam Frame میتواند راهی را برای استفاده از Android XR باز کند. این ممکن است به طور کامل از محتوای سه بعدی استریوسکوپیک بیشتر استفاده کند، اما همچنان برای بازی های دو بعدی دشوارتر است.
اگر Valve راهی برای رندر 3 بعدی استریوسکوپی در زمان واقعی برای یک بازی بیابد، بعد دیگری به انجام بازیهای Steam ساده در Steam Frame میافزاید. اما در عین حال، این چیزی نیست که بلافاصله در هدست VR مورد انتظار در دسترس باشد.
در حال حاضر، Valve روی راههای دیگری کار میکند تا بازیها را به پلتفرمهای بیشتری بیاورد و زمینه را برای آوردن بازیهای ویندوز به دستگاههای مبتنی بر Arm بیشتر فراهم کند. و این می تواند نشانه تغییر Steam Deck 2 به یک تراشه مبتنی بر Arm باشد.
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود.



