بالاخره میتوانم MacBook Pro خود را به یک لپتاپ مخصوص بازی تبدیل کنم – GameHub بزرگترین نقطه ضعف مک من را در عرض چند دقیقه برطرف کرد.

وقتی سفر می کنم، M5 MacBook Pro خود را برای کار و Steam Deck را برای بازی می برم. این تنظیمات معمولاً من را آزار نمیدهد، اما نمیتوانم به کسی که یک لپتاپ بازی عرضه کرد که میتواند هر دو را در یک دستگاه انجام دهد، حسادت نمیکنم.
مطمئناً درست است که اپل در زمینه بازیهای مک پیشرفتهای چشمگیری داشته است، اما هنوز کارهای زیادی باید انجام دهید تا کل کتابخانه Steam خود در اینجا کار کند. با این حال، این دقیقا همان جایی است که GameHub وارد بازی می شود. این وعده می دهد که سرویسی باشد که می تواند به شما اجازه دهد دقیقاً این کار را انجام دهید.
من اکنون یک هفته است که نسخه بتا را آزمایش میکنم، و اگرچه مشکلات زیادی وجود دارد (به زودی در مورد آنها بیشتر توضیح میدهیم)، وقتی کار کرد، این قطعه گمشده پازل است که باعث میشود M5 MacBook Pro من به دستگاهی قابل استفاده برای همه چیز تبدیل شود. بذار توضیح بدم
ادامه مقاله در زیر
این فقط یک بتا است: حالا، من باید واضح بگویم. GameSir ما را به یک برنامه آزمایش بتا برای این کار دعوت کرد، بنابراین باگهای زیادی وجود داشت و مشکلات سازگاری زیادی وجود داشت. راه های منظمی در مورد برخی از این موارد وجود دارد که من به آنها اشاره می کنم.
زیر کاپوت
در سطح پایه، آن را مانند کراس اوور در نظر بگیرید، اما با یک رابط کاربری بسیار زیباتر و مبتنی بر بازی. GameHub با استفاده از ابزارهایی مانند Wine و Proton برای اجرای بازی های ویندوز به صورت بومی بر روی Apple Silicon کار می کند.
برای کسانی که نمیدانند، Wine یک لایه سازگاری است که فراخوانهای Windows API را برای اجرا در سیستمعاملهای سازگار با POSIX (مانند macOS یا Linux در این مورد) ترجمه میکند. اما برخلاف Wine استاندارد، ترکیب آن با Proton (فناوری که Steam Deck را تامین میکند) به معنای پشتیبانی بهتر از پیچیدگی بازی و خروجیهای کنترلر است.
اما چشمگیرترین بخش این است که تمام هوش بازی که اپل بی سر و صدا روی آن کار کرده است، در اینجا جمع می شود. به عنوان مثال، شما می توانید Game Migration Toolkit شرکت را برای تبدیل گرافیک DirectX 12 (و 11) به API اصلی بازی Metal 3 مک وارد کنید. علاوه بر این، حتی امکان کادربندی هوش مصنوعی و وضوح فوق العاده در اینجا وجود دارد که با اتصال به ارتقاء مقیاس MetalFX (نسخه DLSS اپل) انجام می شود.
در حالی که رابط کاربری شیک است، کار واقعی در پشت صحنه اتفاق می افتد. سازهای زیادی در این ارکستر وجود دارد و GameHub رهبری است که به کدهای ویندوز اجازه می دهد “Mac” صحبت کنند. خیلی بهتر از چیزی که در تست های زمانم انتظار داشتم کار می کند.
توسط اعداد
برای شرایط کامل، من این را روی M5 MacBook Pro با 16 گیگابایت حافظه ترکیبی آزمایش می کنم. من ماشین های دیگری برای تست کردن آن دارم (از جمله MacBook Neo)، اما این اولین بار است که درایور روزانه خود را انتخاب می کنم.
و در نهایت، در حالی که سختافزار اختصاصی بازی مانند لپتاپهای بازی همیشه عملکرد و وفاداری بصری بسیار بهتری خواهد داشت، من همچنان اعداد خوبی از آن به دست میآورم.
|
بازی |
وضوح/تنظیمات |
میانگین FPS |
1 درصد پایین |
تجربه کنید |
|---|---|---|---|---|
|
Persona 5 Royal |
1800 x 1169 – حداکثر |
82 فریم بر ثانیه |
78 فریم بر ثانیه |
عالی |
|
Hitman: World of Assassination |
1800 x 1169 – متوسط/بالا |
65 فریم بر ثانیه |
52 فریم بر ثانیه |
پایدار |
|
پراگماتا |
1512 x 945 – متوسط |
42 فریم بر ثانیه |
28 فریم بر ثانیه |
خوب (لکنت خفیف) |
|
مرثیه آزمایش مرگبار |
1800 x 1169 – کم |
52 فریم بر ثانیه |
15 فریم بر ثانیه |
پرخطر / لکنت زبان |
من به سرعت هنرمند بی نقص را از سر راه خواهم برد. Persona 5 Royal از نظر صفحه نمایش گرافیکی بسیار شیک تر از یک تست استرس برای هر سیستمی است، بنابراین دیدن آن با سرعت 82 فریم در ثانیه در تنظیمات حداکثر با پایین ترین حالت مشابه 1% قابل توجه است.
بیایید به سراغ عناوین AAA برویم. با شروع Hitman: World of Assassination، آن را با تنظیمات پیشفرض (رزولوشن 1800 در 1169، پیشتنظیم جزئیات متوسط، و طیف وسیعی از High و Ultra در گزینههای دیگر) بوت کردم و با یک بازی بسیار زیبا، 60 فریم بر ثانیه بسیار پایدار را دریافت کردم. هیجان انگیزترین چیز در این مورد این است که من مجبور نیستم پولی بپردازم دوباره برای دریافت نسخه macOS Hitman – می توانم از آن استفاده کنم!
ممکن است پراگماتا همان درخشندگی مسیریابی که در سیستم بازی انویدیا میبینید را نداشته باشد، اما همچنان در اینجا به اندازه کافی زیبا به نظر میرسد و اجرا میشود. نوعی باشه در ابتدا کار نکرد، اما تغییر تنظیمات گرافیکی مخصوص بازی برای اجرای Game Porting Toolkit 3.0 به جای نسخه ارائه شده با GameHub، مشکل را برطرف کرد. (در خیلی از بازی ها هم همینطور بود). هنگام دویدن، آن 1% پایین نشان دهنده کمی لکنت است، اما برای تیراندازی با سرعت کندتر مانند این، 42 FPS مشکلی نیست.
اما همه چیز در Resident Evil Requiem کمی بیش از حد سردرگم می شود. هرچقدر تنظیمات رو کم کردم نتونستم 52 فریم بر ثانیه بشکنم. همراه با یک تجربه بسیار لکنت زبان که در هر اتاقی که وارد میشوید متوقف میشود و شروع میشود، این یک تجربه بینظیر بود.
بنابراین به طور کلی، این را یک کار در حال پیشرفت در نظر بگیرید!
جای کار زیاد است
یکی از بزرگترین مشکلات در اینجا، فراتر از نرخ فریم متغیر در برخی از بازی های AAA، سازگاری است. فهرست دلایل طولانی تر از بازوی من است. من فقط می گویم که اگرچه GameHub خوب است، اما هر آشپزی محدودیت های خود را دارد.
Forza Horizon 5 یک سمفونی فوقالعاده پیچیده است که به «نتهای» خاصی نیاز دارد که هیچ لایه سازگاری یا وابستگی نمیتواند آن را مدیریت کند. صرف اینکه سرآشپز پشت سکو ایستاده است به این معنی نیست که نمایش آماده است. گاهی اوقات آهنگ ها بیش از حد پیچیده می شود و ارکستر از هماهنگی خارج می شود.
من در چند بازی متوجه این موضوع شده ام، بنابراین قطعاً یک عنصر آزمون و خطا وجود دارد. علاوه بر این، گاهی اوقات ممکن است هنگام راه اندازی بازی به زبان ماندارین با مشکلی مواجه شوید. با توجه به اینکه GameHub توسط GameSir (یک شرکت چینی سخت افزار بازی) توسعه یافته است، پیاده سازی این شرکت محیط Wine را برای تغییر منطقه و اجرای بازی پیکربندی می کند. گاهی اوقات اتفاق می افتد (مانند هیتمن)، اما محدود است.
و در نهایت، همانطور که smii77y در Reddit اشاره کرد، برخی از پرچم های قرمز بالقوه در توافق نامه کاربر و خط مشی رازداری وجود دارد. اگر از این موضوع آگاه هستید، به چند نکته مختلف توجه کنید:
- شما در واقع مالک حساب خود نیستید – GameSir به شما اجازه استفاده از آن را می دهد.
- گزارش های اتصال و آدرس های IP برای پردازش به اشخاص ثالث ارسال می شوند.
- داده های حساب در گوانگژو، چین، با رعایت قوانین جمهوری خلق چین ذخیره می شود.
- و یک حفره عجیب در سیاست حفظ حریم خصوصی وجود دارد که می گوید در صورت درخواست از طریق ایمیل، می توانید داده های حساب خود را حذف کنید، اما توافقنامه کاربر به آنها اجازه می دهد تا داده ها را برای همیشه پس از فسخ نگه دارند.
بنابراین اگر قصد استفاده از آن را دارید، هیچ داده حساسی را آپلود نکنید و فرض کنید که حتی پس از حذف آن چیزی باقی خواهد ماند.
ظاهر
من امیدوارم که مسائل مربوط به حریم خصوصی و مشکلات سازگاری گسترده تر در آینده حل شود، زیرا GameHub یک سرویس سرگرم کننده برای استفاده است. همانطور که در بالا گفتم، حمل روزانه استاندارد من ترکیبی از MacBook برای کار و Steam Deck برای بازی است. با این کار من بالاخره می توانم از محدودیت های کتابخانه بازی اپل فرار کنم و کتابخانه Steam خود را در جاده ها راه اندازی کنم.
من هنوز کاملاً آماده نیستم که Steam Deck خود را بفروشم، اما برای اولین بار MacBook Pro من بیشتر شبیه یک زمین بازی است تا یک ایستگاه کاری. GameHub یک رهبر ارکستر کامل نیست، اما حداقل موسیقی در نهایت پخش می شود.
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود. مشترک شدن در راهنمای تام یوتیوب و ما را دنبال کنید tiktok.





