من نسل چند فریمی XeSS 3 اینتل را روی لپتاپ Core Ultra X9 388H خود آزمایش کردم و انویدیا باید نگران آینده لپتاپهای گیمینگ باشد.

درست زمانی که فکر میکردید Intel Core Ultra Series 3 نمیتواند بهتر از این شود، Team Blue نسل چند فریمی XeSS 3 را در درایور گرافیکی جدید خود حذف کرد. و پس از آزمایش این مورد روی ایسوس Zenbook Duo با Intel Core Ultra X9 388H، ذهن من متحیر شد.
Nvidia باید عصبی باشد زیرا گرافیک یکپارچه با DLSS 4.5 راه طولانی را طی کرده است. با استفاده از همان ترفند هوش مصنوعی برای مقیاسبندی رزولوشن و پر کردن شکاف بین فریمهای رندر شده با فریمهای تولید شده توسط هوش مصنوعی، یک تجربه بازی بهطور جدی در لپتاپهای فوق قابل حمل به دست میآورید.
البته، از نظر اسب بخار خام، تیم گرین برتری را حفظ می کند. بالاخره یک GPU اختصاصی دارد. اما برای اکثر گیمرها، آنچه در اینجا به دست می آورید بیش از اندازه کافی است، و همچنین از عمر باتری بسیار بهبود یافته بهره مند می شوید!
بنابراین به جای سر و صدا کردن، به سؤالات شما در مورد این موضوع پاسخ خواهم داد: نرخ فریم در حال حاضر چقدر خوب است؟ آیا نگرانی تاخیر وجود دارد؟ آیا نشانه هایی وجود دارد که هوش مصنوعی در کار است (مانند لبه های دندانه دار و ارواح اطراف اشیا)؟
من تصمیم گرفتم این کار را با قرار دادن آن در رقابت شدید با Acer Predator Triton 14 AI با RTX 5070 انجام دهم. در مورد نتایج چطور؟ انویدیا در اینجا جای نگرانی زیادی دارد. بیایید وارد آن شویم.
XeSS3 چیست؟
به DLSS فکر کنید، اما نسخه اینتل. XeSS (Xe Super Sampling) 3 رندر فریم و مقیاس رزولوشن را ترکیب میکند تا بازیها را بسیار روانتر از آنچه که تنها با GPU میتوانید اجرا کنید، اجرا میکند.
انویدیا، AMD و اینتل مدتی پیش یاد گرفتند که به جای پر کردن کارتهای گرافیک با ترانزیستورهای بیشتر و بیشتر برای رندر کردن گرافیک رایانهای مستقیماً روی کارت، میتوانند هوش مصنوعی را وارد ترکیب کنند تا کارآمدتر کار کند و عملکرد بین نسلی کارآمدتر شود.
در مورد اینتل، دو چیز در اینجا در خطر است:
- رندر چند فریمی: برای هر فریم بازی که توسط GPU ارائه می شود، هوش مصنوعی می تواند سه فریم اضافی ایجاد کند.
- وضوح فوق العاده: پردازنده گرافیکی شما برای صرفه جویی در مصرف انرژی، بازی را با وضوح کمتری ارائه می کند و سپس از هوش مصنوعی برای ارتقای تصویر به وضوحی که می خواهید بازی کنید استفاده می کند.
توسط اعداد
دویدن در Night City در Cyberpunk 2077 با نتایج اولیه 67.1 فریم در ثانیه که با XeSS 2 به دست آوردیم به اندازه کافی خوب بود. تماشای این عدد که با فشار دادن یک دکمه در نرم افزار گرافیک اینتل به 217 FPS می رسد، صراحتاً شگفت انگیز است.
و آن را پیچیده نکنید. این بر روی یک Asus Zenbook Duo است که با توان کل 45 وات تغذیه می شود. یک گزینه “burst” وجود دارد که می تواند تا 80 وات را برای دوره های کوتاه تقویت کند، اما برای بازی تا حد زیادی روی 45 باقی می ماند.
برای زمینه، لپتاپ گیمینگ Nvidia که من این مقایسهها را روی آن اجرا میکنم (Acer Predator Triton 14 AI با RTX 5070) قدرت کلی تا 140 وات دارد. با در نظر گرفتن این موضوع، این چیزی است که من به دست می آوردم.
همانطور که می بینید، Predator Triton 14 AI در این زمینه به وضوح جلوتر است. روشن کردن چند فریم چند چیز را به همراه دارد بیشتر نزدیکتر از هر GPU یکپارچه ای باید تخصیص داده شود. و در این سطوح فریم بالا، فقط مشتاق ترین رقبای ورزش های الکترونیکی واقعاً باید نگران این رقم بالا باشند.
این نکته کلیدی برای پیشی گرفتن از AMD است، اما با توجه به اینکه سیلیکون Ryzen AI Max قطعا قدرتمندتر از اینتل است، مقایسه ناعادلانه ای است. با این حال، AMD را ترک می کند مسیر با توجه به شایعاتی مبنی بر اینکه Team Red ممکن است تا سال 2029 با معماری RDNA 3.5 iGPU گیر کند، ممکن است برای سالها همینطور باقی بماند.
برداشت های بصری
خوب، پس فریم ها خوب هستند. بیایید پیکس پیکسل کنیم. اجازه دهید بدون نام بردن چند مقایسه انجام دهم:
حالا یک سوال از دوستان بازیگرم بپرسم.
آیا پاسخ شما قفل شده است؟ بهتره از جواب جاسوسی نکنی!
… جواب دادی؟ خوب، برای آشکار شدن حقیقت زیر کلیک کنید.
دقیقا؛ اولین تصویر Predator Triton 14 AI با RTX 5070 و دومی Zenbook Duo است. می توانید تفاوت را بگویید؟
بنابراین از نظر من پاسخ “بله” است. آیا می توانم این را یک مشکل بزرگ بدانم که بازی های شما را خراب می کند؟ مطلقا نه.
XeSS 3 هنوز یک قدم عقب تر از DLSS 4 است. ارواح قابل توجهی در اطراف اجسام با حرکت سریع وجود دارد، جزئیات کوچک مانند نرده های زنجیره ای می توانند کمی تصویر پشت آنها را مخدوش کنند، و لبه های ناهمواری وجود دارد.
اما این حداقل چیزی است که اینتل در اینجا انجام داده است. برای وفاداری نهایی، لپ تاپ گیمینگ با پردازنده گرافیکی Nvidia هنوز راه خوبی است. اما با توجه به اینکه اینتل تا چه حد به اینجا رسیده است، واضح است که گرافیک یکپارچه جهشی بزرگ به جلو داشته است.
تاخیر چطور؟
تولید چند فریم ممکن است برای بسیاری که این مطلب را می خوانند تا حدودی موفقیت آمیز باشد، اما این همه گل رز نیست. قرار دادن فریم های اضافی تولید شده توسط هوش مصنوعی بین فریم های پردازش شده ممکن است باعث تاخیر شود. اگر پردازنده گرافیکی شما در حال حاضر با نرخ فریم پایین کار می کند، زمانی که بازی روان تر شود، این تاخیر را بیشتر احساس خواهید کرد.
بنابراین من همیشه توصیه می کنم تنظیمات گرافیکی بازی خود را تغییر دهید تا مطمئن شوید که 45-60 فریم در ثانیه قبل از اینکه با رندر چند فریمی مواجه شوید. در این سطح پایه، تاخیر شما باید به اندازه ای کم باشد که احساس نکنید روی گیم پلی شما تأثیر می گذارد، به خصوص در بازی های تک نفره. من این را در بازیهای چندنفره رقابتی که هر فریم اهمیت دارد، حفظ میکنم.
اما گفته می شود که انویدیا DLSS را در این زمینه بسیار بهبود بخشیده است و اینتل به تازگی چیزی بسیار چشمگیر را به ثبت رسانده است. به طور متوسط، در مقایسه با 42 میلیثانیه (حالت 4X) MFG، تقریباً 2 میلیثانیه تأخیر بیشتری نسبت به DLSS 4 خواهید داشت.
بنابراین به طور متوسط 44 میلیثانیه و در این سطوح تأخیر، اکثریت قریب به اتفاق شما یک تجربه بازی عالی در این سیستم خواهید داشت – باید به شما یادآوری کنم که این گرافیک یکپارچه است.
آینده
بنابراین در حال حاضر برای XeSS 3 اینتل فوقالعاده روشن به نظر میرسد. قبلاً بدون این فناوری، Zenbook Duo که من آزمایش کردم برای بازیهای iGPU بسیار عالی بود و عمر باتری بسیار زیادی را نسبت به لپتاپ بازی استاندارد شما ارائه میکرد.
و اکنون، این پیشرفت کوچک همه چیز را بسیار جالب تر کرده است. با توجه به اینکه لپتاپهای بازی چیزی بیشتر به کسانی که به دنبال بهترین عملکرد هستند، ارائه نمیدهند، تراشههای سری Core Ultra X اینتل اکنون تعادل بهتری را برای اکثر گیمرها ایجاد میکنند.
پس در آینده کجا خواهد رفت؟ همانطور که توسط تونی پولانکو تایید شد، اینتل به Tom’s Guide گفت که نسل چند فریم به پردازنده گرافیکی دسکتاپ Intel Arc B580 می آید. با این حال، با توجه به اینکه بحران قیمت RAM به سرعت هزینههای تمام پردازندههای گرافیکی Nvidia را افزایش میدهد، پردازنده گرافیکی ارزان قیمت مورد علاقه من تبدیل به GPUی شده است که به همه توصیه میکنم.
اگر می توانستم یک آرزو کوتاه داشته باشم، آن این بود که چند درس از Nvidia یاد بگیرم. کادربندی پویا نه تنها در عملکرد لپ تاپ بلکه در اتصال به مانیتور و تلویزیون نیز مهم خواهد بود.
و در نهایت، منطقه ای وجود دارد که تیم گرین سال ها است که اینتل را رهبری می کند. نیاز دارد به عقب – سازگاری بازی. اشتباه نکنید، آنها روی آن کار می کنند و همه 50+ عنوان XeSS 2 از XeSS 3 پشتیبانی می کنند. اما ما به عناوین بیشتری در این لیست نیاز داریم!
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود.







