من Doom را آزمایش کردم: به روزرسانی نظارت بر مسیر Age Ages – تفاوت روز و شب است ، اما GPU من از جهنم گرمتر است

DOOM: The Dark Ages تکنیک های پیشرفته ای را نه تنها یک FPS دیوانه وار فوق العاده ، بلکه یک شاهکار گرافیکی نیز به تصویب می رساند ، که الهام بخش هنری بسیاری از جلد آلبوم های فلزی کشنده و به کیفیت سینمایی واقعی است.
فکر نمی کردم بهتر به نظر برسد ، اما پس از آن مجبور شدم پچ نظارت بر مسیر را امتحان کنم و ذهنم به هوا پرواز کرد. می بینید ، من دیدم که Advanced Ray Trail در چند ماه گذشته واقعاً چیز زیادی به بازی ها اضافه نمی کند. Cyberpunk هنوز باز یا بسته است ، هنوز هم نئون است ، بنابراین چه چیزی می تواند به چیزی به اندازه آخرالزمان به تاریکی اضافه کند؟
در نتیجه ، بیش از حد. اما با چه هزینه ای برای GPU خود هزینه دارد؟ من بازی RTX 5070 TI خود را شلیک کردم و آزمایش کردم.
نظارت بر جاده چیست؟
نظارت بر جاده (گاهی اوقات می شنوید که به آن ردیابی کامل پرتو گفته می شود) ، سطح جدیدی در شبیه سازی مواد نور و بازتاب.
با ردیابی ریلی که به دلخواه PS5 Pro خود مشاهده می کنید ، چراغ های زیبایی و بازتاب هایی می گیرید که فیزیک یک پرتوی سبک یا بازتاب را شبیه سازی می کند. انجام کارهای بیشتر فوق العاده مالیات می شود ، اما اکنون ما در نقطهای هستیم که رایانه های شخصی بازی می توانند این کار را انجام دهند.
ردیابی در سطح بعدی چگونه می تواند چگونگی تعامل نور با اشیاء را با روشی بسیار پیچیده تر انجام دهد-این کار را با یک تکنیک سایه بازی به نام محیط به نام انسداد محیط انجام می دهد تا عمق بصری واقعی را به صحنه ای برساند که به طور دقیق از اشیاء و به طور غیرمستقیم از اشیاء پاشیده می شود.
یک خیره کننده بصری
Ages Dark قبلاً یک جشن برای چشم ها بوده است ، اما ردیابی جاده آن را به سطح کاملاً جدیدی می برد که من واقعاً انتظار ندارم.
سایه های اتاق های تاریک بدون آن می تواند همه چیز را کمی تاریک کند ، اما به روزرسانی به نظر می رسد که به نظر می رسد روشنایی جدیدی برای چیزهای بدون وجود به نظر می رسد.
به سختی انتظار می رفت که مورد توجه قرار بگیرم ، اما در واقعیت تفاوت می تواند تیز باشد. در صحنه های روشن روشن ، ممکن است این مورد باشد ، اما از آنجا که بیشتر بازی ها تاریک است ، این یک تور نظارت بر مسیر واقعی است.
پس از آن ، بازتاب های موجود در گودالها (اعم از آب یا خون) یا شکستن جلا دادن سبک بسیاری از سلاح ها در زرادخانه شما کیفیت واقعی سینمایی را به تمام لحظات جنگ هرج و مرج شما می بخشد.
سطوح یا مواد بازتابنده دیگر شبیه یک فویل آشپزخانه نیست و سطوح مات سخت هیچ گونه پاشش نور را نمی بینند. همه چیز به طور واقعی در تعامل است و یک منظره واقعی برای دیدن است.
DLS های مورد نیاز
با این وجود ، با RTX 5070 TI ، این فقط یک سر سریع در زمان من است. نظارت بر جاده عالی حافظه GPU و هزینه برای عملکرد ، بنابراین شما به DLSS 4 ، ژن چند قاب و تمام تکنیک های ایجاد عصبی نیاز خواهید داشت تا سرعت مربع را در سطح قابل پخش برای چیزی سریع مانند عذاب نگه دارید.
بدون آنها ، به شدت به سطح 25-30 فریم در ثانیه می رسد ، بنابراین لطفاً تقلب اجباری است.
با اعداد
در طول ساعات تست ، خوانش هایی دریافت کردم ، به خصوص در لحظات فشرده GPU بازی برای جمع آوری میانگین RTX 5070 TI.
|
تنظیم ردیابی جاده |
نسبت مربع |
تاخیر |
دمای GPU (Fahernheit) |
|---|---|---|---|
|
نظارت بر جاده |
219 فریم در ثانیه |
14.6 میلی ثانیه |
138 |
|
نظارت بر جاده |
136 فریم در ثانیه |
24.4 ms |
156 |
این به همان اندازه که فکر می کنم واقعاً بد نیست ، بد نیست ، اما این هنوز یک ضربه سنگین با سرعت مربع به نفع نظارت بر جاده است. بنابراین ، اگر یک گراز جزئیات باشید که سرعت مربعی را می داند ، واقعاً به عهده شماست.
بر اساس این اعداد ، اگر چیزی کمتر از RTX 5070 TI وجود نداشته باشد ، به مقیاس کشویی تبدیل می شود که میزان شما در برابر عملکرد در برابر روشنایی پیشرفته و کیفیت بازتاب ارزش دارد.
من برای به دست آوردن یک تصویر کامل تر باید به آزمایش های دیگر GPU ها ادامه دهم ، اما با توجه به میانگین درصد شکاف هایی که دیده ام ، 22 ٪ برای RTX 5070 کاهش یافته اید (تقاضا برای حافظه ویدیوی 12 گیگابایتی بیشتر و RTX 5060 Ti بیش از حد کشش و RT را بیش از حد قرار می دهد.
نکته ای که کمی به من هشدار داد ، افزایش درجه حرارت در 5070 TI بود. این به نگرانی من (180 درجه) نرسید و برای هر جلسه طولانی که بیش از 3 بازی انجام دادم از این امر تجاوز نکرد. اما او شروع به سرگردانی کمی نزدیک می کند.
در دفاع از GPU ، اینجا غیر منطقی شد – همانطور که من فقط از LA برگشتم ، و انگلیس در واقع گرمتر از کل هفته در کالی است! با این حال ، این افزایش چشمگیر تقاضای عملکرد و دمای GPU است.
ظاهر

من مسیر را باز کردم ، فکر کردم که این مانند یک پیشرفت 5 ٪ برای یک چراغ های چشمک زن و درخشان و بازتاب های زیبا است که کمی بیش از حد عتیقه های من را کند می کند. با این حال ، من نمی توانم اشتباه تر باشم.
نظارت بر جاده یک توافق واقعی است و تفاوت آن برای اضافه کردن عمق و درام چشمگیر به هر صحنه است. نورپردازی واقع بینانه و آبشارهای روشنایی باعث می شود که حماسه ترین جلد آلبوم فلزی به نظر برسد که هر لحظه مخفی خون را می بینید.
با توجه به همه اینها ، آیا ارزش 40 ٪ عملکرد عملکرد GPU شما را دارد؟ پاسخ بستگی به این دارد که سرعت فریم برای شما چقدر مهم است. من قدردانی می کنم که Uber-healy بدون تماشای جاده-مخصوصاً هنگام ایجاد حملات ، برمی گردد.
اما برای آنچه او به جدول می آورد ، این گرافیک های رو به جلو ظاهری باشکوه و خونین هستند.




