بازی ترسناک مورد علاقه من در سال 2024 یک DLC جدید دریافت کرد – اما بقیه آژیر هنوز از بیداری عمیق وحشتناک دور می شوند

هنوز اعماق عمیق در لیست بهترین بازی ها در لیست 2024 ، به ویژه در دسته ترس (Saden ، Silent Hill 2) جایگاهی کسب کرده است.
این به تمام یادداشت های ترس صحیح برخورد می کند: ترس شدید ، اجرای احشایی و اجرای صوتی که تجربه را به سطح دیگری می رساند. به طور طبیعی ، وقتی بقیه آژیر را شنیدم ، آماده شدم (به معنای واقعی کلمه) از DLC جدید چالش برانگیز ، (به معنای واقعی کلمه).
می خواهم بگویم که من او را دوست دارم ، تجربه خوبی دارم و او یک DLC است که هرگز به زودی فراموش نخواهم کرد. اما متأسفانه ، من به همان اندازه که امیدوار بودم به آژیر گوش کنم احساس مؤثر نکردم و از آنجا که از بازی اساسی لذت بردم ، باید اعتراف کنم که احساس می کنم کمی هدر رفته است.
با این حال ، اگر شما هنوز هم طرفدار بقیه Siren از یک بازی DLC محکم و پایه هستید و می خواهید چیزی کوتاه و شیرین برای لذت بردن از یک شب داشته باشید ، ارزش بازی دارد. این بار ، داستان در زیر سطح شما اتفاق می افتد که بقایای سبک تحقیق Beira D را کشف می کنید ، و این قطعاً یک تجربه قانع کننده است.
چند جنبه جالب از این DLC برای بازگشت به خانواده های خود از راهروهای شنا تا جمع آوری خاطرات مردگان وجود دارد. اما من نمی توانم به شما کمک کنم احساس کنید که هدف کلی کاملاً درخشان نیست.
تماشای تاریخ با ویرانه های غرق شده
تماشای
هنوز بهترین چیز در مورد بقیه اعماق اعماق: آژیر سبک داستان پردازی است ، و من مطمئن هستم که طرفداران بازی های تحقیقاتی قطعاً از جمع آوری نکات و کشف تجهیزات نفتی غرق شده پر از اسرار لذت خواهند برد. حتی اگر نتیجه را از قبل بدانید ، در واقع یک راز را حل می کنید.
از آنجا که به اعماق می روید ، نه تنها با مشکلات جسمی سرگردان در خراب ، بلکه با روانی روانی ، از جمله پارانویا و غیرقابل اعتماد بودن حافظه روبرو هستید.
در سال 1986 ، ده سال پس از وقایع بازی اصلی ، شما نقش Mhairi ، رهبر یک تیم غواصی اشباع در دریای شمال ، رهبر یک تیم غواصی اشباع را به عهده کشف ویرانه های غرق شده تجهیزات نفتی به عهده گرفتید. این مأموریت با هدف آشکار کردن سرنوشت خدمه و نجات بقیه آنچه آنها گذشتند.
در حالی که به اعماق می روید ، نه تنها با مشکلات جسمی سرگردان در آوار ، بلکه روانی روانی ، از جمله تالیسوفوبیا ، پارانویا و غیرقابل اعتماد بودن حافظه روبرو خواهید شد. در این DLC ، شما اکتشافات قضایی را انجام می دهید ، این به معنای جمع آوری خاطرات ، عکاسی از باقیمانده های انسانی و جمع آوری آخرین لحظات خدمه است.

این نوع بازی در واقع بسیار چالش برانگیز است و تقریباً در قسمت هایی از زباله ها قرار می گیرد و به اتاق های مختلف از راهروها شناور می شود و سرنخ هایی را در مورد خدمه چیست.
ارتباط با یک شریک غواصی و یک سرپرست پشتیبانی غواصی با فناوری زیر دریایی شکننده 1986 حفظ می شود ، یعنی بخشی از داستان با سخنان گفته می شود ، به ویژه هنگامی که خاطرات صوتی از کشتی کشف می شود.

وسایل نقلیه مانند برش قوس ، کارتریج های زیر دریایی و یک اهرم برای دسترسی به مناطق مهر و موم شده لازم است و به مستندسازی یافته های دوربین عمیق دریا کمک می کند. این تقریباً تمام چرخ دنده ها است و از قوس برش برای برداشتن گذر در درها استفاده می کنید و کابینت های لوی کمی تکراری هستند (مانند مکانیک بازی در بازی اصلی) ، اما هنوز هم یک تجربه جالب است.
بیش از این ، هنگام بریدن یک درب ، مجبور شدم کل خراب را مانند یک کاتاکوم فولادی تحمل کنم ، و همیشه مجبور شدم ترس از خرد شدن با ریزش را مکث کنم.

خوشبختانه ، بازی شما را به شنا نیازی به شنا ندارد همه زمان اگرچه شنا مداوم باعث افزایش تنش برای هر کسی که مبتلا به تالسوفوبیا یا کلاستروفوبیا است ، این داستان با این امکان که به شما امکان می دهد بقایای خود را به عنوان یک عابر پیاده کشف کنید ، هنگام پیدا کردن یک جیب هوا هر از گاهی ، به شما استراحت می دهد.
این لحظات شما را در چکمه های آشنا جاز ، قهرمان بازی اساسی که در راهروهای تاریک پخش می شود ، باز می گرداند. با این حال ، این بار Mhairi به دنبال خاطرات اصلی صدا است که سرنخ های مهمی در مورد کشتی دارد. در این لحظات ، شما باید انواع ارتباطات را با تیم خود قطع کرده و بند ناف را از هم جدا کنید. چیزهای تنش
متأسفانه ، ترس دقیقاً پدیدار نمی شود

ترس گونه های مورد علاقه من است و یکی از دلایلی که من عاشق آن هستم هنوز هم عمیق را بیدار می کند. احساس می کردم “چیز” ، کمی “پروتکل کالیستو” با “میدان مرده” ملاقات کرده است ، و واقعاً در یک بازار شلوغ از وحشت بی نظیر بود. بنابراین ، ناامیدی من این است که استراحت آیرن قادر به ترساندن من نیست.
اشتباه نکنید ، عناصر ترس از بقیه آژیر وجود دارد: شما اتاق های پوسیده را فقط با یک چراغ قوه کشف می کنید ، ویرانه های ترسناک پیدا می کنید ، و می دانید که چیزی در انتظار است. اما این واقعاً وجود دارد ، و ترس “واقعی” تا بیست دقیقه آخر بازی نمی شود. حتی در آن زمان احساس اجبار می کند.
ترس “واقعی” تا بیست دقیقه آخر بازی بازی نمی شود. حتی در آن زمان احساس اجبار می کند.
او هنوز در حال بیدار شدن بود ، زیرا ما نمی دانستیم تهدید چیست یا چگونه می توانیم از تجهیزات فرار کنیم. در اصل شما درمانده بوده اید – در حال اجرا ، مخفی کردن و تلاش برای زنده ماندن در حالی که ناله های گروتسک موجودات از راهروهای تنگ پژواک می کنند.
اما در بقیه آژیر ، شما کاملاً غرق شده اید ، بنابراین اعتماد به نفس کمتری به صدا وجود دارد. اکنون ، غالباً بصری و تصاویر چشمگیر هستند ، اما آنها کافی نیستند که احساس ترس واقعی از ترس کنند.
غواصی چالش برانگیز ، اما لازم نیست

استراحت آژیر واقعاً جالب DLC است و من هنوز اوقات خوبی با او داشتم. اما من نمی توانم کمک کنم احساس کنم این داستان غیر ضروری است. اگرچه پیدا کردن نکات و کشف بقایای پراکنده است ، اما احساس رمز و راز احساس کسل کننده می کند ، زیرا ما از قبل می دانیم که چیست. چیز زیادی برای فاش کردن وجود ندارد.
تنها حس که معقول است انگیزه قهرمان است ، اما بعداً ظهور می کند ، یعنی من نمی توانم بدون شکستن چیزی وارد اینجا شوم.

در عوض ، احساس می کنم که این DLC هنوز هم می تواند یک مفهوم غواصی را بدست آورد ، اما احساس می کنم داستان جدیدی ایجاد کرده است که مربوط به وقایع بیرا نیست.
شاید گروهی از غواصان کشف شود دیگر در مکانی کاملاً متفاوت ، بقایای تصادفی هنوز در پایین دریای شمال توسعه می یابد تا تنها وجود مرموز و دیگر دنیوی را نشان دهد. این امر به داستان اجازه می دهد تا جهان را بدون اعتماد به یک داستان با نتیجه قوی گسترش دهد.
با این حال ، من نمی توانم انکار کنم که بقیه آژیر یک تجربه جالب با یک مفهوم جالب است. این تنها دو ساعت طول کشید تا من تمام شود ، بنابراین برای یک جلسه جلسه یک عصر آرام مناسب است. علیرغم عدم ترس و تعهد مشکوک ، بقیه آژیر روح بازی اساسی را فراموش نمی کند ، و هنوز هم چیزی را برای همه کسانی که هرج و مرج بیرا را تحمل می کنند ، غواصی می کند.



