Nintendo Switch Online یکپارچهسازی با سیستمعامل اشتیاق من برای بازی های یکپارچهسازی با سیستمعامل – و من نمی توانم به اندازه کافی بدست آورم

یک هفته بعد ، من نوشتم که چگونه با Nintendo Switch 2 خسته شدم. Nintendo Switch 2 اکنون می تواند بیش از یک ماه تغییر کند زیرا این کنسول بازی است که من بیشترین بازی را انجام می دهم. و این به دلیل بازی های جدید مانند ماریو کارت جهان یا Donkey Kong Bananza تازه منتشر شده نیست. من بیشتر اوقات فراغت خود را در سوئیچ 2 می گذرانم به لطف خدمتی که در ابتدا از دست داده ام: Nintendo Switch Online.
اگر نمی دانید ، Nintendo Switch Online یا NSO یک سرویس اشتراک است که باید بیشتر بازی های سوئیچ را بصورت آنلاین انجام دهد. نسخه PlayStation Plus یا Xbox Game Pass به طور مؤثر است. اگرچه قرعه کشی اصلی برای اکثر بازی های آنلاین آنلاین وجود دارد ، اما چیزی وجود دارد که NSO آن را برای من مقاومت ناپذیر کرده است – توانایی بازی بازی های کلاسیک نینتندو.
اکنون ، این چیز جدیدی نیست ، زیرا NSO از سال 2018 به Nintendo Classics دسترسی پیدا کرده است. این اولین باری بود که من از این NSO استفاده می کنم ، بنابراین این یک مکاشفه بود زیرا من به طور فزاینده ای از بازی های مدرن برای دسترسی به بسیاری از بازی های قدیمی Nintendo ناامید شدم. بله ، روش های دیگری برای بازی های یکپارچهسازی با سیستمعامل نینتندو وجود دارد ، اما NSO این کار را بسیار ساده تر می کند.
به همین دلیل من عاشق Nintendo Switch Online شدم و چرا او اشتیاق من را برای بازی کلاسیک زنده کرد.
Nintendo Switch آنلاین چیست؟
همانطور که قبلاً گفتم ، پاسخ NSO Nintendo به خدمات اشتراک بازی مانند Xbox Game Pass یا PlayStation Plus. مشترکین برای بهترین بازی های Nintendo Switch ، پشتیبانی Cloud Wase برای عناوین مناسب و کتابخانه متصدی بیش از 100 NES و SNES به چند نفره آنلاین می رسند.
با بسته بندی Nintendo Switch Online + Package ، همه این مزایا را به علاوه کلاسیک Nintendo 64 ، Game Boy Advance و Sega Genesis Games و همچنین محتوای DLC برای عناوینی مانند Mario Card 8 و Animal Crossing: New Horizons دریافت می کنید. و با عضویت در خانواده ، شما و هفت حساب دیگر نینتندو در هر لایه در دسترس هستید.
هزینه اشتراک اساسی NSO 20 دلار در سال و هزینه انتقال گسترش 50 دلار در سال است. در مقابل ، برنامه PlayStation Plus Plus در سطح ورودی با 80 دلار شروع می شود. Pass Game Xbox دارای برنامه اشتراک سالانه نیست ، اما برای هسته Pass Game Xbox 120 دلار در سال هزینه دارد. NSO یک سرویس اشتراک بازی مقرون به صرفه تر است که توسط Big Three ارائه شده است.
تجربه بازی یکپارچهسازی با سیستمعامل

من بیشتر دوران کودکی خود را در سیستم هایی مانند Game Boy ، NES و SNES بازی کردم. اشتیاق من به این کنسول ها و بازی های خودشان پیش نرفت ، اما تکرار این کلاسیک ها همیشه آسان نبود. این بدان معنا نیست که من نمی توانم به این عناوین دسترسی پیدا کنم ، اما هرگز به اندازه بازی های مدرن ساده نیست. NSO آن را تغییر می دهد.
تاکنون ، من هرگز با هیچ مشکلی برجسته تقلید در مورد آنچه بازی می کردم روبرو نشده ام. Super Mario Bros ، F-Zero ، بازی های پانچ ، Super Metroid و Zelda Legend ، NES Classic Mini و SNES Classic (به ترتیب) به نظر می رسد در NSO زمین خوبی هستند. در واقع ، اگر این بازی ها درگاه های مستقیم داشته باشند ، تعجب نخواهم کرد.

اگرچه تجربه من با آنچه که من بازی می کنم عالی است ، باید ذکر کنم که برخی از افراد عاشق کیفیت تقلید بازی های سه بعدی از سیستم عامل هایی مانند Nintendo 64 و GameCube هستند. من هرگز این سیستم ها را نداشتم و بازی های آنها را بازی نکردم ، بنابراین عناوینی مانند Super Mario 64 و F-Zero GX برای من خوب به نظر می رسند. با این حال ، من در این سیستم عامل ها متخصص نیستم ، بنابراین به من بگویید که ارزش آن چیست.
انتخاب بازی ها معمولاً خوب است ، اما گرچه به اندازه من می خواهم. بله ، شما تعدادی بازی Super Mario دریافت می کنید ، اما حق رای دادن مانند Castlevania ، Contra و Mega Man (و همچنین دیگران) به طور قابل توجهی نیستند. نمی توانم بگویم که این باعث تعجب من می شود زیرا می توانید این بازی ها را در مجموعه های آنها خریداری کنید. Konami و Capcom ترجیح می دهند به جای بازی در NSO ، این عناوین را از آنها بخرید.
بازی های قدیمی بسیار دشوار است ، اما خوشبختانه ، اگر شما نیاز به دوباره بخشی از NSO دارید ، به شما امکان می دهید بازی ها را به عقب برگردانید. این امر باعث شد که اضطراب کمتری مانند لاک پشت های نوجوان جهش یافته نوجوان بازی کند. همچنین ، اگر می خواهید در قسمت های خاصی متوقف شوید ، من نیز قدردانی می کنم که می توانید حداکثر چهار تعلیق (پس انداز) ایجاد کنید.
فیلترهای CRT

فیلترهای CRT برای تکرار ظاهر بازی های یکپارچهسازی با سیستمعامل تقلید لازم است. برخی با آن موافق نیستند ، آنها ترجیح می دهند بازی ها را در پیکسل های خام ببینند. من به ترجیحات دیگران نخواهم رسید ، اما ادعا می کنم که ظاهر پیکسل خام صحیح نیست ، با توجه به اینکه چند بازی قدیمی برای کار با تلویزیون های CRT و مانیتور طراحی شده اند. من ویژگی های اینجا را بررسی نمی کنم ، اما YouTuber Godpuu یک کار عالی انجام می دهد که توضیح می دهد که چرا CRTS (و گسترش ، فیلترهای CRT) برای بازی یکپارچهسازی با سیستمعامل مهم هستند.
بنابراین ، فیلترهای CRT در NSO چگونه است؟ برای بازی های 8 و 16 بیتی ، فیلتر کمی مبهم از آن است که من آن را ترجیح می دهم. با این حال ، فیلتر کار خوبی را برای مخلوط کردن پیکسل ها انجام می دهد تا ظاهری نرم تر و گردتر ظاهر شود. این فیلتر CRT مطمئناً بازی ها را به نظر می رساند که آنها را به یاد می آورم.

فیلتر CRT مورد استفاده برای بازی های N64 و GameCube بسیار واضح تر از فیلتر برای بازی های مبتنی بر Sprite است. اسکن ها خیلی ضخیم نیستند ، اما عمق خوبی به تصاویر اضافه می کنند که به تعادل چند ضلعی ها کمک می کند. با تشکر از این فیلتر ، بافت های موجود در هر دو عنصر 2D و 3D بسیار زیبا به نظر می رسند. ای کاش می توانستم از این فیلتر ویژه CRT در بازی های NES ، SNES و Genesis استفاده کنم. عالی به نظر می رسد
بازی های Game Boy از فیلتر دیگری استفاده می کنند زیرا در ابتدا در دستگاه نمایشگر Dot Matrix قرار دارند. اگرچه رنگ رنگ سبز جسو و پیکسل های بلوک بزرگ برخی را مختل می کنند ، اما بازی های Game Boy در واقع پدیدار شد. من هیچ تجربه ای با Game Boy Color ندارم ، اما ترجیح می دهم با یک فیلتر ویژه بازی کنم. مانند فیلتر CRT ، تصاویر فقط از عمق و جزئیات بیشتری برخوردار هستند.
مرا به سال 1985 برگردان
همراه با نینتندو سوئیچ ، من کمی چنگال دارم ، مانند از دست دادن عناوین گمشده و عدم وجود گزینه های CRT ، لذت من از تکرار برخی از بازی های مورد علاقه کودکی من این مشکلات را از بین می برد. من تصور می کنم که این سرویس در سالهای بعد به پیشرفت خود ادامه خواهد داد.
از آنجا که بازی های مدرن هر روز ناامید کننده بیشتری ایجاد می کنند ، NSO راهی عالی برای بازدید دوباره دوره های بازی مورد علاقه من ارائه می دهد.



