انویدیا میگوید بازیهای رایانهای شبیه به فیلمها خواهند بود – چگونه GPUها 1 میلیون برابر مسیر بهتری را ردیابی میکنند و چرا از آنچه فکر میکنید نزدیکتر است

بهبود 2 برابری در فناوری عالی است، بهبود 10 برابری یک پیشرفت نسلی است. بنابراین انویدیا ادعا میکند که پردازندههای گرافیکی بازیهای آینده 1000000 برابر بهتر خواهند بود که مسیر صدا را مانند علمی تخیلی خالص دنبال کنند. اما این دقیقاً همان چیزی است که این شرکت در GDC 2026 گفت، و چیزی که دیوانهکنندهتر است این است که فکر میکنم نزدیکتر از چیزی است که همه ما فکر میکنیم.
از آنجایی که امروز انویدیا تأیید کرد که شما «آینده رندر بلادرنگ» را در سخنرانی اصلی جنسن هوانگ مدیر عامل شرکت GTC 2026 خواهید دید – فکر میکنم میتوان نگاهی اجمالی به آن داشت. مانع این امر در حال حاضر این است که سختافزار GPU فعلی به دیوار فیزیکی برخورد میکند که در آن نمیتوانیم برق بیشتری برای مشکل پرتاب کنیم. در مورد تعمیر چطور؟ نان و کره انویدیا: هوش مصنوعی.
آینده تصویربرداری بلادرنگ را در سخنرانی اصلی جنسن فردا ببینید👀 https://t.co/KFv1JoTsDu15 مارس 2026
Path Tracing چیست؟
این به هیجان جدید در بازی های رایانه شخصی تبدیل شده است. من این را در Resident Evil: Requiem تست کردم و بسیار باورنکردنی است. اما این که چیست و چگونه می توان به آنجا رسید، با استفاده از روش های قدیمی یک چالش غیرممکن است.
مقاله در زیر ادامه دارد
به عبارت ساده، این دقت فیزیکی است. این فقط یک انعکاس در یک گودال نیست، بلکه نحوه انعکاس نور یک تابلوی نئونی از یک پیادهروی خیس است، به کت کرومی شخصیت یک شخصیت برخورد میکند و پوست او را به طور ظریفی قرمز میکند. این فقط سطوح براق ردیابی اشعه قدیمی نیست. ردیابی مسیر به طور واقع بینانه نحوه تعامل نور با همه چیز را در یک صحنه محاسبه می کند.
نتیجه نهایی احتمالاً در برخی از بازیها ظریف خواهد بود، اما در برخی دیگر (مانند Requiem) که جزئیات ریز واقعاً در ایجاد ترس مهم هستند، این میتواند یک تغییر بازی باشد.
مرگ زور وحشیانه
همانطور که گفتم، این یک چالش غیرممکن با قدرت سخت افزاری خام است. اگر GPU شما فقط از طریق brute force ردیابی کامل مسیر را داشت، کامپیوتر شما احتمالا قبل از رندر کردن یک فریم از بین میرفت. Cyberpunk 2077. اما همانطور که ممکن است هنگام خواندن تست Requiem من دیده باشید، انویدیا این شکاف را با DLSS 4 با بازسازی اشعه – ترفند هوش مصنوعی برطرف می کند.
اساساً، این فناوریهای پردازش عصبی بهجای اینکه پردازنده گرافیکی را به طور جدی در تلاش برای ردیابی یک توپ پینگ پنگ پرتاب شده به اتاقی پر از یک میلیارد آینه عرق کند، متخصصی را درگیر میکند که میلیاردها توپ را در آن پیچ و خم پرتاب میکند. آنها می توانند به جایی که شما آن را پرتاب می کنید نگاه کنند و دقیقاً جایی را که فرود می آید ترسیم کنند.
وقتی این کار دشوار به هوش مصنوعی سپرده میشود، ردیابی مسیر بسیار کارآمدتر میشود و سپس ۱ میلیون پرش زمانی ممکنتر به نظر میرسد.
پردازش عصبی همه چیز است
“در آینده احتمالاً محاسبات بیشتری را روی پیکسلهای کمتر و کمتری انجام خواهیم داد. با انجام این کار، پیکسلهایی که محاسبه میکنیم بسیار زیبا میشوند و سپس از هوش مصنوعی برای استنباط آنچه باید در اطراف آنها باشد استفاده میکنیم.” هوانگ گفت.
او گفت که عواقب آن “بسیار تکان دهنده و باورنکردنی” است. او اشاره می کند که به نظر می رسد “عموماً یک عکس با سرعت 500 فریم در ثانیه با شما تعامل دارد.” این با آنچه جان اسپیتزر، توسعهدهنده و معاون عملکرد، هنگام صحبت در مورد آینده گرافیک بازیهای رایانه شخصی در GDC 2026 گفت، مطابقت دارد.
اسپیتزر اظهار داشت: “ما هنوز به جایی که میخواهیم نرسیدهایم. ما میخواهیم تصاویر لحظهای غیرقابل تشخیص از واقعیت به نظر برسند. ما میخواهیم آنها شبیه یک فیلم به نظر برسند.”
GTC 2026 اسلحه شروع است
و در حالی که آن ستارهها در اطراف همه چیزهایی که انویدیا گفته است، ردیف میشوند، این من را به قول “آینده پردازش بلادرنگ” که هوانگ برای سخنرانی امروز داده بود، بازمیگرداند. برای روشن شدن، این منفی این به معنای پردازنده های گرافیکی جدید بازی خواهد بود.
ما قبلاً بسیاری از مشکلات عرضه سری RTX 50 فعلی را میدانیم، زیرا توجه انویدیا به ساخت بیلها و بیلهایی برای مسابقه طلایی هوش مصنوعی معطوف شده است.یا حباب … از هر طرف که به آن نگاه کنید). اما Team Green همچنان به پیشروی در زمینه بازی ادامه می دهد و این اعلامیه باید گیمرهای PC را هیجان زده کند.
من فکر نمی کنم این یک خط پایان باشد. این نگاهی به گام های بعدی است که می توانیم برداریم. در نهایت، Vera Rubin یک نگاه معماری به دستاوردهایی است که میتوانیم در سری RTX 60 ببینیم و میتواند ایدههای بزرگی را جرقه بزند.
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود.





