بنیانگذار Oculus میگوید «به وضوح اشتباه» است که متا واقعیت مجازی را کنار بگذارد، اما اقدامات خود متا برعکس آینده Quest را فریاد میزند.

متا در سال گذشته شاهد تغییرات متعددی بوده است، از تغییر تمرکز خود به عینکهای هوشمند، از جمله ویژگیهای Meta Ray-Ban Display، تا افزایش بالقوه قیمت Meta Quest برای هدستهای واقعیت مجازی «ممتاز» بیشتر. اما اکنون بخش VR شاهد یک بازسازی اساسی است.
متا اخیراً 10 درصد از بخش Reality Labs خود را که متشکل از 1500 نفر بود، اخراج کرد. این شامل بسته شدن استودیوهای مختلف واقعیت مجازی، مانند Sanzaru Games، توسعه دهنده دنباله Asgard’s Wrath و Batman: Arkham Shadows (از طریق UploadVR)، و همچنین پلتفرم اجتماعی Horizon Worlds است.
با توجه به این موضوع، آینده Meta Quest VR زیر سوال رفته است، با نگرانی در مورد اینکه گام بعدی برای Quest 3 و Quest 3S چه خواهد بود و انتظار می رود Quest 4 در دست ساخت باشد. به یاد داشته باشید، این تغییر در تمرکز روی VR برای تشویق توسعه عینکهای هوشمند هوش مصنوعی، مانند طیف وسیعی از پوشیدنیهای این شرکت، مانند Ray-Ban Meta (نسل 2) است.
در ظاهر، برنامههای VR متا تاریک به نظر میرسند، اما پالمر لاکی، بنیانگذار Oculus، دیدگاه متفاوتی دارد. صحبت از تغییر در
بالاخره این یک “فاجعه” است، درست است؟
من نظری در مورد اخراج متا دارم که با بسیاری از صنعت و رسانه های VR در تضاد است، اما به شدت از آن دفاع می شود. این یک فاجعه نیست. آنها در حال حاضر بزرگترین تیم کار بر روی واقعیت مجازی را به کار می گیرند. هیچ کس دیگری حتی نزدیک نیست. “متا…19 ژانویه 2026
بهجز یک بهروزرسانی جزئی برای تلویزیون Horizon در طول Meta Connect 2025، بهروزرسانیهای زیادی برای Meta Quest 3/3S و Horizon OS وجود نداشته است. این در حال حاضر واقعیت مجازی را در شرایط سختی قرار میدهد و اخراجها آن را بهتر نمیکند. اما لاکی در X توضیح می دهد که چگونه این می تواند در درازمدت “خوب” باشد.
لاکی می گوید: «این یک فاجعه نیست. آنها همچنان بزرگترین تیمی را که روی واقعیت مجازی کار میکنند، به کار میگیرند. هیچکس دیگر حتی نزدیک نیست. روایت «متا واقعیت مجازی را رها میکند» به وضوح نادرست است، 10 درصد اخراجها در واقع یک کاهش عادی شش ماهه است که از نظر تعداد به 60 روز فشرده شده است.»
Luckey ادامه می دهد: “از 1500 شغل حذف شده در Reality Labs، اکثریت (از 15000) نقش هایی بودند که بر روی محتوای شخص اول کار می کردند، بازی های داخلی که مستقیماً با توسعه دهندگان شخص ثالث رقابت می کردند. من فکر می کنم این تصمیم خوبی بود و زمانی که هنوز در Oculus بودم همین فکر را می کردم.”
در حالی که ممکن است تعداد کارگران اخراج شده در حال حاضر مقدار حیرت آور به نظر برسد، حضور VR متا قوی است و همچنان افرادی خواهند بود که روی پایگاه داده Meta و اکوسیستم Quest کار کنند. بنابراین، در حالی که ممکن است در مورد بازیهای واقعیت مجازی شخص اول شاهد تعداد زیادی از بازیکنان قوی نباشیم، نمیتوان گفت که این شرکت به طور کامل جبهه واقعیت مجازی را رها کرده است (هنوز).
البته، کنار گذاشتن استودیوهای XR مانند Armature Studio، Twisted Pixel، و Sanzaru Games، توسعه دهندگان بزرگترین بازیهای شخص اول مانند Marvel’s Deadpool VR (Twisted Pixel) و Resident Evil 4 VR (Armature Studio)، هنوز به خوبی وضعیت واقعیت مجازی را منعکس نمیکند.
فکر میکنم این تصمیم خوبی است و زمانی که در Oculus بودم به همین فکر میکردم.
پالمر لاکی، بنیانگذار Oculus
در این پست، لاکی بیشتر توضیح میدهد که چگونه برنامه واقعیت مجازی متا باید ادامه یابد: «تغییر همیشه بد است زیرا افراد در این فرآیند شغل خود را از دست میدهند، اما در دنیایی که منابع محدود است، منطقی نیست که متا به منابع خود (با پول، بازاریابی، مکانیابی و غیره) به قیمت پیشرفت فنی اصلی و ثبات پلتفرم، یارانههای زیادی بدهد.
هر توسعهدهندهای، بزرگ و کوچک، حتی توسعهدهندههای فوقمولد، در رقابت با بازیهای ساختهشده توسط تیمهای متا، که بودجهشان بسیار فراتر از پتانسیل درآمدشان هزینه میکند، بسیار دشوار بوده است.
“بعضی از مردم می گویند، “پس باید به جای خرید این توسعه دهندگان به عنوان استودیوهای خارجی بودجه آنها را تامین می کردند!” او خواهد گفت. بله، موافقم، اما آینده نگری 20/20 است. آیا فکر میکنید که Oculus انتظار دارد تنها 700 نسخه از Rock Band VR بفروشد، که به اندازه کافی برای بستهبندی آداپتور گیتار با هر هدست، پس از صرف هشت رقم برای اطمینان از آماده و مناسب بودن Rock Band VR برای عرضه Rift CV1؟ البته نه، اما گاهی اوقات به سختی یاد می گیرید که دنیا واقعاً از شما چه می خواهد.»
VR نمرده است (هنوز)
در حالی که اظهارات لاکی مبنی بر اینکه “این یک چیز خوب برای سلامت بلندمدت صنعت، به ویژه مشوق های مداوم است” جالب است، سایر لغوهای اخیر برای سیستم های VR خوب نیست.
طبق گزارش یوتیوبر، در کنار دنباله Batman: Arkham Shadows که ظاهراً به دلیل تعلیق کار لغو شده است، بازی هری پاتر واقعیت مجازی نیز قطع شده است. برچسب بازی VR. این بازی توسط Skydance Games، استودیوی سازنده Skydance’s Behemoth ساخته خواهد شد و شایعه شده است که انحصاری Quest است.
اینها IP های محبوبی هستند و موفقیت Hogwarts Legacy مثال خوبی است. برای این بازی های VR ایده آل نیست که روی آنها کار نکنید، زیرا آنها در بین دارندگان Quest محبوب هستند و احتمالاً مصرف کنندگان بیشتری به این پلتفرم هجوم می آورند.
در حال حاضر، سخت است که بگوییم استراتژی VR متا چیست. وال استریت ژورنال گزارش داد که از دسامبر، بخش آزمایشگاه های واقعیت این شرکت از سال 2020 بیش از 77 میلیارد دلار از دست داده است. شاید تغییری در تمرکز مورد نیاز بود، اما این هنوز به یک دید خوش بینانه از وضعیت VR منجر نمی شود.
متا همچنین سرمایهگذاری زیادی روی بازیهای واقعیت مجازی (مانند Mixed Reality Link برای رایانههای شخصی ویندوز 11) انجام داده است، و همچنین چگونه میتوان از Quest 3 و Quest 3S برای بهرهوری و سرگرمی استفاده کرد. با در نظر گرفتن این موضوع، همانطور که Road to VR به درستی اشاره میکند، اگر شرکتی مانند سونی یا نینتندو شروع به تعطیلی استودیوهای بازیهای شخص اول کند، مصرفکنندگانی را که از این پلتفرم بهطور اشتباه استفاده میکنند، تحت فشار قرار میدهد.
در هر صورت، وضعیت VR قرار است تا حد زیادی تغییر کند، و در حالی که ما باید منتظر حداقل Steam Frame Valve باشیم، به نظر می رسد که آینده Meta Quest VR در هوا است.
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود.



