Steam Frame در سال 2026 VR را تصاحب خواهد کرد – 3 ویژگی کلیدی که منتظر آن هستم

رکود در فضای VR وجود دارد. از زمان عرضه Meta Quest 3، همراه با مقرون به صرفه تر Quest 3S، در زمینه هدست هایی که دامنه واقعیت مجازی را گسترش می دهد، کار زیادی انجام نشده است. Valve با اعلام Steam Frame آن را تغییر داد.
هدست VR جدید همراه با Steam Machine و Steam Controller جدید عصر جدیدی از دستگاه های سخت افزاری Valve را آغاز می کند. را دستگاه واقعیت مجازی که می توانید برای بازی های رایانه شخصی VR تهیه کنید. با توجه به اینکه جدیدترین HTC Vive Focus Vision در سال 2024 معرفی میشود و متا برنامههای هدستهای واقعیت مجازی شخص ثالث را از ایسوس و لنوو را متوقف میکند، به نظر نمیرسد رقابت زیادی داشته باشد.
برای چشمان شما بهینه شده است
یکی از برجسته ترین ویژگی های هدفون هایی مانند Apple Vision Pro و Samsung Galaxy XR ردیابی چشم است. ببینید، Steam Frame با دو دوربین داخلی برای همین کار همراه خواهد بود. اما برای چیزی فراتر از مرور یا انتخاب برنامهها.
یکی از ویژگیهای منحصر به فرد Valve که با Steam Frame ارائه میکند، Foveated Streaming است. این ویژگی چشمان شما را دنبال می کند تا بهترین کیفیت تصویر را به هر کجا که نگاه می کنید به ارمغان بیاورد. می گوید که “بیش از 10 برابر بهبود” در جزئیات ارائه می دهد و روی همه بازی های Steam کار می کند.
اساساً از دادههای ردیابی چشم برای بهبود کیفیت پیکسلها دقیقاً همان جایی که شما به آن نگاه میکنید استفاده میکند و باعث میشود هر چیز دیگری در دید محیطی شما کیفیت پایینتری داشته باشد. نه اینکه به هر حال متوجه آن شوید زیرا تار خواهد بود. این نه تنها بهترین کیفیت بصری را به شما میدهد، بلکه پهنای باند مورد نیاز را برای تجربه بازی روانتر و کممصرفتر کاهش میدهد.
این حرکت نابغهای توسط Valve است که از لنزهای پنکیک 2160 در 2160 با نرخ تازهسازی 144 هرتز، بهویژه برای استریم، بهره کامل خواهد برد. این باید کیفیت رقیب هدست مستقل خود یعنی Quest 3 را با وضوح 2064 x 2208 پیکسل در هر چشم شکست دهد.
از آنجایی که هدست متا در حال حاضر قادر به ارائه بازیهای واقعیت مجازی واقعاً چشمگیر است، فکر میکنم Steam Frame به لطف این ویژگی، کیفیت بصری را حتی بیشتر خواهد کرد. اما صحبت از پخش …
جریان بدون درز
انتخاب Valve از آخرین نسل تراشه Snapdragon 8 Gen 3 نسبت به جدیدترین و بهترین پردازنده های ارائه شده در ابتدا کمتر تحت تأثیر قرار گرفتم. به هر حال این یک هدست مستقل است، اما وقتی دیدم که برای یک “تجربه پخش با کیفیت بالا” طراحی شده است، مشکل چندانی نبود.
Valve شامل یک آداپتور بیسیم 6 گیگاهرتزی با هدست واقعیت مجازی است که هدف آن پر کردن شکاف بین بازیهای بیسیم، مستقل VR و بازیهای قدرتمند رایانه شخصی واقعیت مجازی است. چگونه؟ از طریق یک دانگل ساده که Steam Frame را به رایانه شخصی متصل می کند.
این آداپتور از یک سیستم رادیویی دوگانه استفاده می کند که یکی به پخش صدا و تصویر و دیگری فقط به Wi-Fi اختصاص دارد. این بار پهنای باند را کاهش می دهد و باید یک پیشرفت بزرگ باشد، به خصوص برای گیم پلی رایانه شخصی VR بی سیم و بازی های Steam 2D از طریق Meta’s Air Link.
برای کسانی که یکی از بهترین لپتاپهای بازی یا بهترین رایانههای شخصی بازی را دارند، Steam Frame را به یک هدست VR قدرتمند تبدیل میکند که نیازی به کابل ندارد. منظورم این است که تصور کنید هنگام اجرای یک بازی واقعیت مجازی مانند Half-Life: Alyx یا یک بازی غیر VR مانند Cyberpunk 2077، یک GPU از سری RTX 50 داشته باشید.
حالا اینو شنیدم: Steam Frame از رندر سه بعدی استریوسکوپی پشتیبانی نمی کند. این بدان معناست که ما بازی های دو بعدی یا محتوایی با جلوه های سه بعدی مانند هدست های Quest یا Vision Pro را نخواهیم دید. گیم پلی را ارائه خواهد کرد او این بسیار فراگیرتر است، اما حداقل غول بازی اظهار می کند که “در لیست” است.
بنابراین، بازیهای بصری و کامپیوتری بهتر از طریق پخش بیسیم، اما بازی در VR چقدر آسان خواهد بود؟ و آیا بازی های غیر VR فوراً بازی می شوند؟ Valve راه حل را با کنترلرهای خود پیدا کرد.
کنترل کننده برای همه چیز
این کنترلرهای Steam Frame VR مطمئناً آشنا به نظر می رسند… آیا می توانند الهام گرفته از کنترلرهای Touch Plus Meta Quest 3 باشند؟ در اینجا هیچ شکایتی وجود ندارد، اما یک تفاوت کلیدی وجود دارد که به کنترلرهای VR جدید Valve یک مزیت می دهد.
کنترلرها دارای طیف کاملی از فناوریهای مبتنی بر واقعیت مجازی هستند، از جمله ردیابی 6DoF (درجه آزادی)، بازخورد لمسی، ردیابی و تشخیص خازنی انگشت در تمام سطوح ورودی، و دکمههای نگه داشتن دو مرحلهای. همانطور که Valve ادعا می کند آنها همچنین با باتری های AA کار می کنند تا حداکثر 40 ساعت بازی را ارائه دهند.
اما وقتی این دو کنترلر را کنار هم قرار دهید، خواهید دید که بیشتر شبیه یک گیم پد سنتی به دو نیم شده هستند. دلیل خوبی برای این وجود دارد، زیرا کنترلکنندههای VR در کل کتابخانه بازیهای غیر VR Steam نیز کار میکنند.
فقط با بهینهسازیهای واقعیت مجازی، D-pad، تریگرها، پدها، دکمههای ABXY و چوبهای انگشت شست خود را مانند بهترین کنترلکنندههای رایانههای شخصی بازی دریافت خواهید کرد. بنابراین، تمام سطوح ورودی همچنین دارای ردیابی 6DoF (درجه آزادی)، بازخورد لمسی، ردیابی و تشخیص انگشت خازنی و دکمه های نگه داشتن دو مرحله ای هستند.
بهترین افزونه در میان آنها میله های کنترل TMR مغناطیسی با اندازه کامل (مقاومت مغناطیسی تونل) هستند که سطوح بسیار دقیق تری از دقت را نسبت به جلوه هال ارائه می دهند.
من مطمئن هستم که کنترلر Steam بعدی برای اجرای بازی های رایانه شخصی در Steam Frame مناسب تر خواهد بود تا حسی سنتی و دقیق تر داشته باشد (حتی اگر یک کنترلر Steam مجازی در ناحیه VR هدست داشته باشید قابل مشاهده خواهد بود)، اما آیا این یک مجموعه کنترل کامل برای بازی های VR و PC است؟ منظورم این است که تقسیم Joy-Cons برای Nintendo Switch 2 همیشه محبوب کار می کند، پس چرا برای هدست VR Valve نه؟
البته، زمانی که Valve Steam Frame را منتشر می کند، همه اینها را در عمل ببینیم. با این حال، در حال حاضر قصد دارد ویژگی هایی داشته باشد که در بالای لیست ما از بهترین هدست های واقعیت مجازی باشد. قیمتش زیاد نیست ببخشید…
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود.



