RTX 5090 ، بهترین کارت گرافیکی که من تا به حال داشته ام – اما ویژگی جدید جدید ناامید شده است

Teinator 2: روز قضایی متعلق به هوش مصنوعی بعدی است ، همانطور که در قدیم سال 1991 پیش بینی شده است. این ممکن است مشکلی برای GPU های NVIDIA RTX 50 باشد ، حتی اگر بهترین کارت گرافیک مصرف کننده وجود داشته باشد که پول می تواند خریداری کند.
چند ماه پیش ، من به اندازه کافی خوش شانس بودم که یک NVIDIA GeForce RTX 5090 را بدست آورم. من از این علائم برش نیمه استیل استفاده می کنم زیرا مجبور شدم 650 دلار از MSRP را برای نزاع جدید GPU ها بپردازم. من خوش شانس هستم
قبل از در نظر گرفتن AI Voodoo ، که چارچوب دهه 5090 را تولید می کند ، مهم است که اعتبار خود را به Team Green بدهید ، زیرا یک قطعه سیلیکون کاملاً هیولا نصب کرده است. حدود 30 ٪ قوی تر از قهرمان کارت گرافیک قبلی ، RTX 4090 ، یک قطعه کیت شگفت آور است.
آیا شما یک بازی بازی می کنید بهترین تلویزیون 120 فریم در ثانیه یا بهترین مانیتور بازی 240 فریم در ثانیه و بالاتر ، RTX 5090 برای مضحک ترین بازیکنان هاردکور پایدار طراحی شده است. و آیا این را نمی دانید؟ من فقط به یک دسته کلیشه وحشتناک که در بالا گفته شد می روم.
بازی
نقطه اصلی فروش DLSS 4 از آخرین محصول پرچمدار Nvidia تولید چند قاب فناوری. با بهره گیری از ویژگی های پیشرفته هوش مصنوعی ، کارتهای RTX 50 NVIDIA می توانند سرعت قاب تورم را ارائه دهند که با HDMER HASTMENT FORCE BRUTE به دست نمی آید.
تولید چند قاب – و من قول می دهم که برای آخرین بار از آخرین وزوز Team Green با حروف بزرگ استفاده می کنم – به نظر می رسد بزرگترین (و بحث برانگیزترین) برای رسیدن به صحنه بازی PC در سنین مختلف است. فناوری فقط برای چند ماه منتشر شده است ، و در حال حاضر بیش از 100 عنوان وجود دارد که از جادوگر بلندپروازانه هوش مصنوعی Nvidia پشتیبانی می کند.
چگونه کار می کند؟ بسته به تنظیماتی که شما انتخاب می کنید ، یک قاب بازی 1-3 AI برای هر چارچوب محلی که توسط GPU شما تهیه شده است ایجاد می شود. این می تواند حتی در چالش برانگیزترین بازی ها باعث ایجاد تعداد FPS در صفحه نمایش عظیم شود.
عذاب: قرون تاریکHogwarts Legacy ، Microsoft Flight Simulator 2024 ، Cyberpunk 2077 – برخی از گرافیکی ترین عناوین در اطراف اطراف اطراف اکنون می توانند با سرعت فوق العاده بالا مربع با نظارت کامل پرتو پخش شوند. این عمدتا به لطف تولید فریم چندگانه است.
چقدر بلند صحبت می کنیم؟ در RTX 5090 من ، اگر Nvidia DLSS فعال شود ، می توانم به راحتی 120 فریم در ثانیه قفل شده در 4K با حداکثر تنظیمات ضربه بزنم. این رقم به من محدود است LG G3 OLEDسرعت تمدید حداکثر 120 هرتز. وقتی تجهیزات خود را به 240 هرتز وصل می کنم سامسونگ ادیسه G9 OLED مانیتور فوق العاده Ultrawide ، برخی از بازی های فوق را می توان با 200 فریم در ثانیه انجام داد.
هنوز یک دستگیری وجود دارد. و این مانع به اندازه یک میمون صفحه نقره ای خاص است که به بالای ساختمان امپراتوری ایالت صعود کرده است. این خوب به پایان می رسد ، درست است؟
بله ، سومین شخص RTX 5090 می تواند تقریباً فوق العاده شاد از فینال کینگ کنگ باشد. با این حال ، این بدان معنا نیست که بهترین کارت گرافیک جهان نیازی به مقابله با دو نسخه کانال آزار دهنده ندارد.
تأخیر مختلط

با وجود سرعت مربع سرعت ، که تعداد چشمگیر و چشمگیر را نشان می دهد ، در تجربیات بازی اغلب به اندازه انتظار شما احساس صاف نمی کنند. ناعادلانه نیست که انتظار داشته باشیم بازی 120 فریم در ثانیه فوق العاده باشد ، و وقتی تمام قاب های شما به صورت محلی توسط GPU ایجاد می شوند ، به طور معمول چنین می شود. متأسفانه ، در بسیاری از تولید فریم ها اینگونه نیست.
همانطور که سعی کردم مقاومت کنم ، بیشتر با برنامه عالی NVIDIA (و به طور خاص تر) و به طور خاص تر وسواس پیدا کردم. این آمار به شما امکان می دهد تا از استفاده از FPS ، GPU و CPU و از همه مهمتر تأخیر برای من پیروی کنید.
تأخیر همچنین به عنوان تأخیر ورودی شناخته می شود بهترین کنترل کننده های بازی PC یا با کلیک بر روی یک کلید/ماوس در میلی ثانیه. اگر تأخیر شما زیاد باشد ، بدون در نظر گرفتن سرعت مربع شما ، حرکت احساس لاغر می کند. به طور کلی ، تأخیر ورودی را پیدا می کنم که برای معده بسیار دشوار است و بیش از 70 میلی ثانیه و بالاتر.
بیشتر ، من ویژگی های ژن چند قاب Team Green را در Doom: The Dark Ages بازی می کنم. ایندیانا جونز و دایره بزرگجدید Cyberpunk 2077: Phantom Liberty و آخرین ، نیمی از عمر چالش برانگیز 2 RTX. گفتن اینکه نتایج مخلوط هستند شبیه به توصیف گودزیلا به عنوان “بالاتر از حد متوسط” خواهد بود.
Cyberpunk 2077 در واقع در هنگام تعادل تعداد تأخیر ورودی و سرعت مربع بزرگ بسیار خوب است. حداکثر تنظیم ژن چند فریم X4 ، معمولاً تمام تنظیمات حداکثر و ردیابی کامل در 120 فریم در ثانیه 4K (3840 x 2160) در حدود 64-78 ms (3840 x 2160) بیش از یک دوره شناور شناور می شود.
برای بازی ای که نیازی به واکنش رعد و برق ندارد ، این اندازه گیری های تأخیر برای من احساس می کنند. تولید چند قاب را به X3 بزنید ، و تأخیر ورودی در شب با قدم زدن در اطراف شهر سقوط می کند ، در حالی که یک ضربه 120 فریم در ثانیه قفل شده است که بسیار حساس است. در قاب X2 Gen ، تأخیر در حدود 50 میلی ثانیه حتی بهتر احساس می شود زیرا من به 90 فریم در ثانیه افتادم ، اما احساس بهتری می کند. و آیا تولید فریم کاملاً بسته است؟ شما به دنبال تأخیر 40 میلی ثانیه تا 50 فریم در ثانیه هستید.
در مورد Cyberpunk ، می توانم بگویم که قاب X3 به نقطه شیرین بین پاسخ و صافی در -game برخورد کرد. این یک تیرانداز سریع نیست ، بنابراین ارزش آن را دارد که یک تاخیر کمی اضافی ، یک تجربه 4K/120 FPS قفل شده را قربانی کنید.

در حالی که در مورد بازی هایی که نیاز به واکنش چابک بیشتری دارند صحبت می کنند ، Doom: Ages Dark می تواند نتایج تولید فریم بیشتری را نسبت به احساس وحشتناک تر تولید کند. اگرچه به طور کلی به خوبی بهینه شده است ، و حتی حالت کم رفلکس NVIDIA باز است ، کنترل شکارچی آخرالزمان در هنگام جستجوی قتل قرون وسطایی ممکن است احساس کند که سوپ فضایی در دریا در حال گردش است.
در تنظیمات ژن چند قاب X4 و X3 ، عمل به وضوح وحشتناک است. هنگامی که فناوری هوش مصنوعی NVIDIA به حداکثر می رسد ، تأخیر هرگز یک بار 110 میلی ثانیه در تجهیزات من اندازه گیری نمی شود. ژن فریم را خاموش کنید و کارت 5090 هنوز هم می تواند در 4K/120 فریم در ثانیه داده شود ، اما تأخیر به 20 فریم در ثانیه لغزنده و حساس می رسد. تنظیمات جلوی تولید قاب بالا ممکن است از نظر حرکت صاف به نظر برسد ، اما با یک کنترلر در دستان شما بسیار احساس سنگین می کنند.
آخرین ماجراجویی سمت راست ایندی. دایره بزرگ می تواند ماجراجویی اکشن مطبوع و دلپذیر باشد ، اما قطعاً بهترین کودک پوستر برای بسیاری از تولید فریم نیست. تمام تنظیمات با حداکثر خروجی و نظارت بر جاده Crankstere 4K به روشی سرگرم کننده تنظیمات احمقانه “بسیار فوق العاده” ، تأخیر یک ضعف فوق العاده ژن قاب X4 با 100 میلی ثانیه یا بیشتر است.
اگر کسی دارید بهترین رایانه های شخصی بازی و من می خواهم با یک تأخیر ورودی قابل قبول با سرعت قاب حساس ، از یک تجربه نظارت بر ریلی غنی لذت ببرم ، پیشنهاد می کنم به تنظیم ژن X2 Frame بروید. در این سطح ، تأخیرهای بازی 40 میلی ثانیه را که پایین تر از اواسط دهه 30 است ، پیدا می کنم ، که احساس می کنم به همان سرعت یکی از مژه های شلاق افسانه ای Explorer.
اگرچه از 20 سال بزرگتر است ، اما راه گوردون فریمن تماشا شد Half-Life 2 RTX نسخه ی نمایشی که بدترین نتیجه را در رایانه بازی من تولید می کند. این حرکت با ژن چند قاب تنظیم شده در تنظیمات X4 یا X3 کاملاً تکان دهنده است. من در مورد سطح تکان دهنده “150 ms تأخیر” صحبت می کنم. با استفاده از یکی از تیراندازی ها ، حتی برش سر افسانه ای رانولم از تیرانداز با سرعت 120 فریم در ثانیه بهترین موش های بازی راکد وحشتناک.
تنها با ترجمه کامل جدیدترین فناوری NVIDIA ، وزوز گوردون از سلاح گرانش گوردون دوباره با زامبی های اژدر احساس می کند. هنگامی که این قاب غیرفعال شد ، PC با حمایت 5090 توانست به 30 میلی ثانیه برسد زیرا سرعت مربع بین 60-75 فریم در ثانیه نوسان می کند. و اگر همه سرعتهای متناقض مربع بالاتر از شما مزاحم شما شود ، می توانم مطمئن باشم که صفحه من هرگز از طریق ترکیبی از ویژگی های FPS-Ruyed G-Sync و VRR (نرخ تجدید متغیر) اذیت نمی کند.
زندگی

شما احتمالاً فکر می کنید که آزمایش های تولید بسته بزرگ من “ژن فریم چندگانه را غیرفعال می کند” ، در این مرحله نیست؟ اینجا و اکنون ، کاملاً. با این حال ، در آینده ، گرافیکی ترین توسعه در بازی های رایانه ای احتمالاً از شما خواسته است تا از تنظیمات تولید مربع X4 یا X3 AI DLSS 4 برای حفظ سرعت های بالا استفاده کنید.
این ویژگی نظارت بر مسیر فوق الذکر است. در اصل ، این الگوریتم روشنایی ، که در اصل فرمت “سطح حرفه ای” است ، می تواند در صحنه های بازی تولید کند که به طرز شگفت انگیزی معتبر به نظر می رسند. بهترین نمونه های فناوری مستقر در اثر بیداری چشم که با آن روبرو می شوم ، مبارزات دلپذیر سایبرپانک و دکتر جونز است.
من تعجب نکردم که نظارت بر جاده در دنیای باز ناراحت کننده اما حسی پروژه CD Red Red است. کیفیت حداکثر میل لنگ در آپارتمان بزرگ جوراب من را واژگون کرده است.
این تصویر جالب توجه چند پاراگراف فوق از سطح دوم بازی در کالج مارشال ایندی است. در طی بخشی که جونز و دوست مشکلش مارکوس پس از سرقت به دنبال سرنخ هستند ، ماهیچه های نظارت بر جاده واقعاً در یک اتاق خیره کننده و پر از عتیقه ها در حال کشش هستند. با قرار گرفتن در بالاترین شکل ردیابی پرتو سنتی ، من واقعاً شوکه شدم که چگونه این مسیر را قانع کرد.
در بازی هایی که از نظارت بر جاده پشتیبانی می کنند ، 4K کمی درد دارد که فکر می کنم اگر تجربیات سرعت بالایی را حفظ کنم ، احتمالاً باید به تولید قاب زیادی تکیه دهم. با بالغ شدن این فناوری ، امیدوارم که Nvidia راه هایی برای کاهش تأخیر پیدا کند بدون اینکه به خطر بیاندازد آخرین اهداف آزمایش AI را از عملکرد سریع FPS به خطر بیاندازد.

هنگامی که به عنوان راه اندازی سری RTX 50 دیده می شود ، به اندازه یک شام برای مرغ هایی که توسط Fantastic Mr. Fox سازماندهی شده است ، صاف شد و اگر 40 GPU سری دارید (به خصوص RTX 4080 یا 4090) ، من مشکلی ندارم که لازم باشد به کارت فعلی خود وصل شوید. حتی اگر شما برای تولید چندین فریم بیش از حد از بین رفته اید ، بدانید که نزدیک به مکانی نزدیک به مکانی نیست که در حال حاضر GPU خود را بالا ببرد.
لعنتی ترین جنبه عملکرد ژن چند قاب DLSS 4 این است که DLSS 3 در واقع در تجربیات بازی بدتر از آنچه در تنظیمات ژن قاب X2 به دست می آورید ، تولید می کند. بر اساس زمانی که با عناوینی که ذکر کردم ، کمترین سطح این فناوری -تقویت کننده بهترین تعادل بین تأخیر معقول و بازی لکنت است. با توجه به اینکه NVIDIA برای اولین بار نسخه DLSS 3 را در اکتبر 2022 آغاز کرد ، و می توانید از نسل آخر GPUS DLSS 4 لذت ببرید و یک تبلیغ عالی برای آخرین هوش مصنوعی در سوراخ آن نیست.
مدل هوش مصنوعی جدید شرکت پردازش اطلاعات نمادین می تواند 40 ٪ سریعتر از عود قبلی باشد ، اما این بدان معنی نیست که تولید فریم های متعدد در مورد فعلی احساس رضایت بخش می کند.
با این حال ، من نمی خواهم با یک کاهش کامل به پایان برسم ، بنابراین وام DLSS 4 می دهم. Multi Frame Gen در حال حاضر در حال بازسازی لباس های جدید امپراتور به شکلی انکار شده است و این ناامید کننده است. با این حال ، آخرین شکل نمونه برداری فوق العاده NVIDIA و مدل جدید ترانسفورماتور ضد آلوده بسیار بهتری را ارائه می دهد ، در حالی که قدرت کمتری نسبت به نسخه میراث فعلی باز می کند.
عشق من به RTX 5090 فقط لذت هانیبال لکر برای از بین بردن کبد انسان است. احتمالاً. اگر در مورد آخرین موج GPU های NVIDIA در حال شمشیربازی هستید ، اجازه نمی دهید که چندین فریم تولید یک تصمیم خرید بالقوه را تکان دهد.



