من از ابتدا هر بازی مدنی را انجام داده ام – اینجا 60 ساعت بعد از VII است.

تمدن 7 بررسی: ویژگی ها
سیستم عامل ها: PC (بررسی) ، Nintendo Switch ، PS4 ، PS5 ، Xbox One ، Xbox Series X
قیمت: 69 دلار / 59 £ / AU 119 دلار
تاریخ انتشار: 11 فوریه 2025
نوع: استراتژی
بعضی اوقات ، اگر یک قدم برای هر دو مرحله به عقب برگردد ، تمدن بشری هرگز کند نشده است. آنچه Sid Meier و Firaxis هیچ تمدن سریال استراتژی ندارند ، که بارها مجذوب ، وابسته و شکنجه شده است با چرخش های منحصر به فرد خود در کشف جهان و فتح نزدیک به 34 سال. و جدیدترین بخش ، تمدن VII ، در ابتدا متفاوت به نظر نمی رسد. موفق باشید بعد از شروع بازی متوقف می شود.
با این وجود ، این تحقیقات درخشان فن آوری خارجی ، ساخت و ساز در شهر ، مدیریت منابع و مبارزات نظامی در این اقساط خط هفتم اشتباه است. vii برای همه خلاقیت و لهستانی فنی. عناصر مشکوک جدید بازی ، تنظیمات رابط گیج کننده و یک تمایل غافلگیرکننده نسبت به کوچک بودن ، در بهترین حالت ، یک وزوز متناوب نمی تواند مست و موجود باشد.
تمدن vii: اطلاعات اساسی
- چرا؟ 4X ایجاد یک امپراتوری بر اساس الگوی اکتشاف ، گسترش ، بهره برداری و از بین بردن است ، هدف شما در نهایت جهان را پوشش می دهد و هر کس را که بیرون می آید فتح می کند.
- برای چه کسی؟ طرفداران این سریال طولانی می خواهند ببینند که چگونه این قسمت قبل از آن اندازه گیری کرده است ، اما این پتانسیل را دارد که برای همه کسانی که عاشق بازی های استراتژی هستند ، جذاب باشد.
- قیمت چقدر است؟ هزینه چاپ استاندارد 69 دلار است. نسخه لوکس 99 دلار به شما امکان می دهد تا به تعدادی از تمدن های اضافی ، کارمندان پیشرو و پیشرو و همچنین سایر بسته های زیبایی و تقاطع های گسترش مجموعه جهانی (مارس 2025) دسترسی پیدا کنید. نسخه بنیانگذاران (129،99 دلار) دو رهبر و یک بسته آرایشی و همچنین حق جمع آوری قوانین (سپتامبر 2025) را اضافه می کند.
- توسعه دهنده چه بازی های دیگری را انجام داد؟ Fiaxıs علاوه بر Sid Meier's Alpha Centauri ، سری XCOM و سایر عناوین تاکتیکی مبتنی بر SID ، هر بازی تمدن را توسعه داده است.
- کدام بازی ها مشابه هستند؟ مانند شش بازی قبلی تمدن خط اصلی ، همچنین شبیه به عناوین استراتژی دیگر ساخت جهان است که از بخش کوچکی از سری تمدن الهام گرفته نشده است.
گهواره تمدن
اگر پیشگامان این عناوین دائمی ترین استراتژی واقعاً باید توضیح دهند ، به اینجا می رود. در ابتدا ، به عنوان رهبر یک قبیله بدوی ، شما باید مردم خود را از یک نهاد عشایری به یکی از شهرهای صادقانه ، هیجان از تحولات تکنولوژیکی و غیرنظامی و پوشش جهانی برای چند هزار سال هدایت کنید. با غرق کردن همه رقبا با موفقیت علمی ، برتری فرهنگی یا قدرت نظامی ، تأثیرگذارترین جامعه در جهان باشید. شما شکست می خورید و به پاورقی تاریخ تبدیل می شوید.
مدیریت داخلی ، فتنه بین المللی و رقابت شدید در هر جنبه ای از این مخلوط ویژه کار می کند. این یک رقابت هیجان انگیز ، زندانی ، یک رقابت غول پیکر و میکروسکوپی است ، به یکباره برای رقابت برای ساخت ، سازماندهی آنها ، حمله به آنها ، گسترش دسترسی خود با فناوری های جدید و شهروندان اجتماعی ، ساخت ساختمانها یا شگفتی های جهانی یا ایجاد مردم در اول در تست های فضا چند نمای قرار دهید.
سن
vii این بازی به جای یک جدول زمانی واحد و بی امان به سه بخش یا سنین مختلف تقسیم می شود: عتیقه (هنگامی که تمدن ها ایجاد می شوند) ، کشف (هنگام رشد) و مدرن (جایی که تغییر می کنند).
این ایده بدی نیست. با این حال ، این در نهایت باعث می شود بازی ساتن با جلوگیری از هر چیزی از سازمان هر چیزی به صورت ارگانیک گسسته شود. تعداد شهرک هایی که می توانید پیدا کنید و فناوری هایی که می توانید تحقیق کنید و شهروندان مانند موانع مصنوعی طراحی شده برای تأمین سن و نه رشد طبیعی احساس می کنند. اگر من می خواهم همه چیز را در تحقیقات قرار دهم تا همه چیز در فضا غلبه کنم ، شهرها را در قاره های جدید در دوران باستان باستان بشکنم یا جنگ های مذهبی را در عصر مدرن شارژ کنم ، این چه مشکلی در این مورد وجود دارد؟
چنین سؤالاتی بی پاسخ مانده است ، اما تمدن همیشه بر چنین آزادی ایجاد شده است. من مجبور شدم بارها و بارها با تمدن VII بنشینم و مجبور شدم دوباره و دوباره بنشینم و سنین مسیر هرگز مرا متقاعد نکرد که ارزش این را دارد که همانطور که می خواستم همانطور که توسعه دهندگان می خواستم از دست بدهم.
جهان در جنگ
این کنترل همچنین خود را به روش های دیگر تجلی می بخشد. در وقایع جدید بحران ، قرون باستانی و قله های کشف ، یک سری کاملاً جامع از جعبه های متنی روایت نرم که شما را ملزم می کند که به طور موقت سیاست اجتماعی یک سری طولانی از خود را از بین ببرد و پیشرفت در دوره جدیدی بر روی موجی از درگیری اتخاذ کنید. سیستم دیپلماسی جدید تمام اقدامات بین متفقین را با تغییر ارز جدید به نام تأثیر کاهش می دهد و این باعث بی حسی مذاکره می شود. اگر تأثیر کافی برای خرید دوستی یا رد خواسته های غیر منطقی نداشتم ، اگر به زودی می خواستم به جنگ غواص شدم.
تمدن V و VI هر دو با رهبران شکننده که جنگهای شگفت آور را شروع کردند ، دچار مشکلات جدی شدند ، اما VII این کار را به یک سطح کاملاً جدید رساند: 20 از 20 تا نوزده بازی با پیشرفت همه در جهت من به پایان رسید. (جنگ ها همیشه شروع به ایجاد اتحاد با هر بازیکن رایانه ای می کنند که به من می آموزد که به سرعت مرا آزار ندهد.) شما می خواهید به جنگ پایان دهید؟ شما فقط می توانید این کار را با ارائه شهرک ها انجام دهید ، که یک قدم بزرگ از فرصت های پیچیده چانه زنی در سایر بازی ها است.
مرا به رهبر خود ببرید
این یک رهبر جدید و مکانیک تمدن با مشکلات خودش است. هرکدام ترکیبی از مزایای خاص خود را دارند ، از ویژگی های پیشرو یا موارد خاص که هیچ مدنی دیگر نمی تواند بسازد ، رخ می دهد. اما دیگر آنقدر بزرگ نیست. انتخاب رهبران باریک و کسل کننده است (اطمینان حاصل کنید که DLC ارائه شده به شما امکان می دهد بیشتر بخرید!) ، تا حدودی گزینه های زیادی برای رسیدن به وضعیت افسانه ای کافی نبوده است. اشوکا ، آگوستوس ، کاترین بزرگ ، شارلمانی و هاتشپسوت در اینجا تعلق دارند. من کمتر متقاعد شدم که کنفوسیوس ، ماکیاولی ، خوزه ریزال ، هریت توبمن و حتی بنیامین فرانکلین.
اگرچه رهبران کل بازی را ادامه می دهند ، اما باید در ابتدای هر سن یک تمدن جدید را انتخاب کنید. باز هم ، یک مفهوم خوب که چگونگی رشد جوامع با گذشت زمان را تقویت می کند. با این حال ، مجاز است فقط از چند گزینه انتخاب شود (تا زمانی که در عصر قبلی بیشتر باز نکنید) ، و حتی سازندگان نیز گاهی اوقات برای توجیه محدودیت های مصنوعی می جنگند. (اجداد هریت توبمن از همان قاره Aksum آمده اند. “بیانیه من را با نشاط تاریخی هیجان زده نمی کند.)
از همه بدتر ، این انتخابات تغییری ایجاد نمی کند که جهان را برای کل هواداران بسیج نمی کند. علاوه بر برخی از تغییرات معماری و واحد ، اثر مستقیم حداقل است. از قضا ، تمدنهای قبلی این قوس کامل را بهتر ارائه می دادند: یک پیشرفت و دردسر بدون دردسر از عصر سنگی به عصر اطلاعات ، بیش از تقاطع هایی که شما را وادار به نیاز به سفر می کند ، آموزش می دهد.
تأثیر انبوه
بسیاری از ناامیدی های دیگر فضای “پیش نویس اول” متفاوت دارند. تفاوت اصلی این است که شما باید تمام پیشرفت هایی را که بهتر از تئوری کار می کنند ، از جمله دو نوع شهرک ، شهرها و شهرها خریداری کنید. فناوری و درختان غیرنظامی به شدت هرس شده بودند و روابط کمتری پیچیده و اعتیاد به کسل کننده و خطی داشتند. انتخاب دولت شما تقریباً هر کاری را که انجام داده اید تأثیر می گذارد. در اینجا ، پس از برآورده شدن شرایط خوشبختی خاص ، فقط مزایای کوتاه مدت تصور می شد.
به نظر می رسد به همان اندازه که از گفتن متنفرم. نقشه ها کوچکتر هستند. بهبود کاشی و جاده ها نسبت به گذشته اتوماتیک تر هستند ، در حالی که کنترل کمتری بر نحوه ظاهر و کار کردن تمدن شما ارائه می دهد ، حرکت اتوماتیک برای واحدها از بین رفته است ، بنابراین شما باید زمان بیشتری را صرف کنید تا چیزهای دیگر را برای مدیریت خرد انجام دهید. کارشناسان شهر دیگر مؤلفه مهمی در موفقیت شهر نیستند ، بلکه یک منطقه واحد را اضافه می کنند که متناسب با همه باشد. این عجیب است ، اما تمدن شما هرگز به طور کامل مال شما نیست.
دوران طلایی
با وجود همه اینها ، پیشرفت های واقعی و اضافات هوشمند زیادی وجود دارد. به غیر از پرتره های پیشرو که ارزش آن را در صفحه دیپلماسی وجود دارد ، گرافیک ها به تفصیل تکمیل می شوند و به زیبایی ، هر تمدن ظاهراً تازه و منحصر به فرد است. صدا و موسیقی صدای ارتش های متناقض ، کریستوفر تین (بابا ولاو برای تمدن را ایجاد می کند و جو را تا ملودی عنوان بازیگر زن انگلیسی گوندولین کریستی به عنوان ملودی با عنوان “زنده” افزایش می دهد. اقتدار
منابع اکنون پویاتر هستند و به شهرک هایی که به آنها اختصاص داده شده است ، پاداش می دهند. اضافه کردن گزینه های تحقیق مضاعف (یا تسلط) به برخی از فناوری ها و شهروندان با حداقل هیاهو اهمیت آن را افزایش می دهد. و حرکت کشتی به طور قابل توجهی بهبود یافته است. اکنون می توانید با کشتی های ضعیف نامناسب که در بسیاری از رودخانه های داخلی و در نتیجه آسیب دیده است ، روی قاب های اقیانوس حرکت کنید. علاوه بر اکتشافات موجود در زمین که در اوایل پاداش های مفیدی به شما می دهد ، عصر اکتشاف بقایای کشتی را معرفی می کند تا همین کار را روی آب انجام دهند.
من هر فعالیت روایی را دوست نداشتم (عمدتاً انتخاب های دو جانبه ای که به شما تعداد معدودی از منابع می دهد) ، اما می توان آن را در بسیاری از نوبت ها تعریف کرد ، و کسانی که داستانهای مداوم را می گویند ، یک تعجب و استمرار بسیار قابل تقدیر را تزریق کرده اند. علاوه بر این ، درک آسان و تکمیل آن دشوار ، اما همیشه رضایت بخش و به نوعی جاده های قدیمی تحت تأثیر کم ، جارو ، وظایف طول سن گذشته نیز جالب است.
یادداشت ها (علاقه مندان دائمی که از هر رهبر جمع می کنید و در هر بازی به همه اختصاص می دهید) و ویژگی های پیشرو (بازی های فرهنگی ، نظامی و علمی و بیشتر) روش های مختلفی را برای رنگ آمیزی بازی ها ارائه می دهند. و واحدهای واحدهای مدنی ، شهروندان و محلات (ایجاد شده با ایجاد دو پیشرفت مرتبط در یک کاشی واحد) ، اجازه می دهد تا هر تمدن بهتر از گذشته تحقق یابد.
تمدن vii: تصمیم
سرانجام ، نمی توان اغراق کرد: تمدن VII هنوز تمدن است. این سریال که “بازگشت” را ایجاد می کند ، نه تنها یک شعار بلکه اخلاقی است که بسیار جذاب است. مهم نیست که چند کار کار نکند (یا چند ده چیز). حتی اگر او زیر اندازه مورد نظر خود سقوط کند ، نمی توانید از بازگشت به او دست بکشید.
از آنجا که این دنیای واقعی در مورد تمدن ها نیز صدق می کند ، تمدن برای استراحت به VII جذاب است. هنگامی که او با یک کار تقریبا غیرممکن برای ایجاد مسیری جدید با چنین تاریخچه ای در پشت سر خود روبرو شد ، همیشه با یک مبارزه با سر و صدا روبرو می شد. و حق زیادی وجود دارد. اما برای مدت طولانی یک طرفدار یا یک تحول جدید باشید ، سخت نیست که بخواهید این نسخه برای هر مرحله دو قدم به عقب نکشید.