ممکن است همه گوشیهای هوشمند یکسان به نظر برسند، اما من فکر میکنم که آزمایشهای گذشته باید در آنجا باقی بمانند

یکی از بزرگترین شکایتهایی که در مورد گوشیهای هوشمند فعلی میشنوم این است که همه آنها شبیه هم هستند. اگر بخواهیم منصف باشیم، با توجه به اینکه سامسونگ نمایشگر منحنی خود را برای گلکسی اس 24 کنار گذاشته و چقدر شبیه به آیفون 15 است، این یک شکایت بسیار معتبر است. اما من فکر نمی کنم که این لزوما چیز بدی باشد.
در نگاهی به گذشته، توسعه دهندگان تلفن مدتی طول کشیدند تا دوباره روی پای خود بازگردند. شاید مردم به یاد نداشته باشند که بازار تلفن همراه در گذشته چگونه بود، اما عجیب و غریب بود. این همچنین زمان زیانهای مالی هنگفت برای تولیدکنندگان گوشی و در نهایت مرگ بسیاری از تولیدکنندگان پس از ظهور آیفون بود.
من درک می کنم که چرا مردم روزهایی را که انتخاب تلفن شما به چیزی بیش از مجموعه ای از اعداد فهرست شده در برگه مشخصات نیاز دارد، از دست می دهند. اما میخواهم نگاهی به برخی از گوشیهای گذشته بیندازم و اینکه چرا اکنون در مکان بهتری هستیم.
برخی از تلفن های آزمایشی گذشته چه بودند؟
من می توانم به چهار نمونه فکر کنم که فراتر از طرح های معمولی هستند و هر کدام چیز متفاوتی را ارائه می دهند. کمترین آزمایش، گلکسی اس 4 زوم بود. ظاهر این گوشی شبیه به گلکسی اس 4 معمولی بود، با این تفاوت که دوربین با لنز کامل طراحی شده بود. قابلیت زوم بیشتری نسبت به سایر مدلهای آن زمان ارائه میکرد، اما به دلیل ناراحتی برای حمل در جیب از آن جلوگیری میشد.
N-Gage که در سال 2003 توسط نوکیا توسعه یافت، یک ویژگی متفاوت بود. بر خلاف سایر گوشی ها، N-Gage خود را به عنوان اولین گوشی متمرکز بر بازی معرفی کرد. این گوشی بیشتر شبیه Game Boy Advance بود تا یک تلفن همراه، با صفحه نمایش در وسط دستگاه و دو صفحه کلید جداگانه در دو طرف. با این حال، N-Gage به دلیل نرمافزار محدود و عدم علاقه عمومی مردم نتوانست به انتظارات فروش برسد.
نوکیا همچنین نوکیا 7280 را عرضه کرد، یکی از عجیبترین گوشیهایی که تا به حال دیدهام. اصلا شبیه گوشی نبود این طراحی بیشتر شبیه یک لوله رژ لب با یک صفحه نمایش کوچک، نوار لغزنده و یک چرخش ناوبری بود که به کاربران اجازه می داد در اطراف صفحه نمایش کوچک حرکت کنند. این احتمالاً اوج آزمایشی بود که نوکیا در اوایل دهه 2000 به آن شهرت داشت.

آخرین طرحی که مورد بررسی قرار گرفت نوکیا N90 بود که در نگاه اول شبیه دیگر گوشی های تاشو آن زمان بود. با این حال، صفحه نمایش گوشی دارای یک ویژگی چرخش ثبت شده بود که به آن اجازه می داد به چهار حالت مختلف سوئیچ کند. طراحی چشمگیر بود، اما مشتریان از حجیم و سنگین بودن آن شکایت داشتند، اگرچه ما شاهد بازسازی مشابهی در LG Wing بودیم.
چرا توسعه دهندگان اکنون کمتر تجربه می کنند؟

مسلماً سخت افزار یکی از بزرگترین هزینه های راه اندازی هنگام ساخت یک گوشی جدید است. این هزینه اغلب با تعویض قطعات در نیمه راه هر طراحی دو برابر می شود. به عنوان مثال، بحث های زیادی در مورد تراشه هایی که قرار است در Galaxy Z Fold 6 و Galaxy Z Flip 6 قرار گیرند، وجود داشت. سامسونگ این شانس را داشت که دستگاه ها را برای دریافت Exynos 2400 تطبیق دهد، اما این وضعیت اخیراً آشکار شده است. او گزارش داد که هزینه اجرای چنین تغییری ارزش آن را ندارد.
این قلب مشکل توسعه دهندگان است، به خصوص در بازار امروز. یافتن، منبع و ساخت قطعات گران قیمت است. اپل در حالی که تلاش می کند مودم داخلی خود را بهبود بخشد و از شرکت های خارجی دور شود، وضعیت مشابهی را تجربه می کند. همه اینها هزینه زیادی را به همراه دارد، به خصوص اگر قطعه ای وجود داشته باشد که شرکت نیاز به تعویض داشته باشد.
این هزینه به مشکل آزمایش سخت افزار می پردازد، زیرا یک توسعه دهنده باید چندین مسیر هزینه متفاوت را در نظر بگیرد. اول، هزینه توسعه مولفه آزمایشی وجود دارد. سپس طراحی گوشی در اطراف کامپوننت وجود دارد، و اگر کار نکرد، هزینه آن وجود دارد. در همین حال، تولید نرمافزار در ابتدا ارزانتر بود، اما با هوشمندتر شدن هوش مصنوعی، توسعه آن بسیار گرانتر میشود.
ما الان در وضعیت بهتری نسبت به آن زمان هستیم

تمام گوشی های قبلی که گفتم دو چیز مشترک دارند. اولین مورد این است که همه آنها آزمایشی هستند و با هر چیز دیگری در بازار متفاوت هستند. ثانیاً اکثر شرکت ها در این دستگاه ها و در بازار فعلی متحمل زیان هایی شده اند که می تواند یک شرکت را غرق کند. با این حال، آزمایشات هنوز در حال انجام است.
یکی از زمینه های مهمی که امکان آزمایش را فراهم می کند، لوازم جانبی گوشی است که ویژگی های گوشی را بهبود می بخشد. اینها نباید تغییرات بزرگی باشند، زیرا بسیاری از آنها می توانند کاملاً ظریف باشند. به عنوان مثال، میلههای سلفی نمونهای عالی از چیزهایی هستند که توسعهدهندگان سعی میکردند آنها را به گوشی اضافه کنند اما دیگر به آنها نیازی نداشتند. همچنین شاهد مواردی با پایههای داخلی و کنترلهایی هستیم که میتوانند مستقیماً به تلفن اضافه شوند.
تمرکز بر لوازم جانبی ممکن است تلاشی برای دریافت پول بیشتر از مردم به نظر برسد، اما برای کاربران یک مزیت دارد. اولاً، در درازمدت برای مشتریان ارزانتر است، در درجه اول به این دلیل که ما برای چیزهایی که استفاده نمیکنیم پولی پرداخت نمیکنیم. برای مثال کنترلر را در نظر بگیرید. اکثر مردم آیفون مخصوص بازی نمی خرند، اما کسانی که می خواهند با آیفون خود بازی کنند، یک کنترلر جداگانه می خرند. در این حالت، مصرفکننده معمولی برای ویژگیای که هرگز از آن استفاده نخواهد کرد، هزینه اضافی پرداخت نمیکند.
در حالی که فکر میکنم تلفنها به طور کلی کمی خستهکننده شدهاند، میتوانم دلیل آن را درک کنم و حتی از سختی آن برای توسعهدهندگان قدردانی میکنم. دیوانگی های گذشته در آن زمان سرگرم کننده بودند، اما من فکر می کنم که اکنون در مکان بهتری نسبت به قبل هستیم.
اطلاعات بیشتر از راهنمای تام
منبع: tomsguide



