مدیر عامل پلی استیشن برنامه ای برای استفاده از هوش مصنوعی فاش کرد: “ما هوش مصنوعی را ابزاری قدرتمند برای کمک به ما در این ماموریت می بینیم.”

گیمرها به صراحت گفته اند که استفاده از هوش مصنوعی را برای تولید هنر در بازی های مورد علاقه و آینده خود دوست ندارند. آنها همچنین علاقه زیادی به یادگیری این موضوع ندارند که استودیوها هوش مصنوعی را در فرآیندهای توسعه خود به طور کلی پیاده سازی می کنند.
در طرف دیگر بحث، بسیاری از ناشران/توسعه دهندگان بزرگ بازی به طور کامل از استفاده از هوش مصنوعی برای کمک به تلاش های خلاقانه تیم خود حمایت می کنند. شرکتهای بزرگ بازی AAA مانند یوبیسافت، الکترونیک آرتز، اسکوئر انیکس و غیره قبلاً از هوش مصنوعی در بسیاری از جنبههای تلاشهای خود برای ساخت بازی استفاده کردهاند (تولید دیالوگ شخصیتها غیرقابل پخش، انیمیشنهای حرکت شخصیت و مواد رندر مبتنی بر فیزیکی از جمله این برنامههای هوش مصنوعی هستند).
توسعه بازی های آینده پلی استیشن شامل استفاده از هوش مصنوعی خواهد بود
در جریان آخرین ارائه استراتژی شرکتی و درآمد سونی (همانطور که توسط Variety شرح داده شده است)، رئیس و مدیر عامل شرکت سرگرمی های تعاملی سونی، هیداکی نیشینو، گفت هوش مصنوعی نقش کلیدی در آینده پلی استیشن ایفا خواهد کرد. او هوش مصنوعی را «ابزاری قدرتمند» توصیف کرد که به ایجاد تجربههای بازی همهجانبهتر برای بازیکنان کمک میکند و در عین حال کارایی را برای توسعهدهندگان و ناشران افزایش میدهد.
نیشینو توضیح داد که استودیو پلی استیشن در حال حاضر از هوش مصنوعی برای خودکارسازی کارهای تکراری، افزایش کارایی مهندسی نرم افزار و سرعت بخشیدن به حوزه هایی مانند تضمین کیفیت، مدل سازی سه بعدی و انیمیشن استفاده می کند. یکی از نمونههای این ابزار، ابزار داخلی به نام «مرغ مقلد» است که به سرعت مدلهای صورت سهبعدی را با استفاده از دادههای ضبط عملکرد متحرک میکند. به گفته نیشینو، کارهایی که قبلا ساعت ها طول می کشید، اکنون می توانند در چند ثانیه انجام شوند.
استودیوهایی مانند Naughty Dog، San Diego Studio و تیم سازنده Horizon Zero Dawn Remastered در حال حاضر هوش مصنوعی را در جریان کاری خود قرار داده اند.
نیشینو همچنین به نگرانیها در مورد جایگزینی سازندگان هوش مصنوعی مولد اشاره کرد و تأکید کرد که دیدگاه، طراحی و تأثیر عاطفی بازیهای پلیاستیشن همچنان از سوی توسعهدهندگان و بازیکنان انسانی خواهد بود. او گفت که هدف آن «افزایش، نه جایگزینی، قابلیتهای» هوش مصنوعی است.
غذای آماده
نتایج مالی تمام سال اخیر پلی استیشن تصویری از یک شرکت بازی سازی را در وضعیتی بیشتر نشان می دهد. همانطور که توسط GamesIndustry.biz توضیح داده شده است، این شرکت برای کل سال 79.7 میلیارد دلار فروش خالص داشته است (که شامل 12 ماه منتهی به 31 مارس 2026 می شود).
کمتر قابل توجه این است که این شرکت به دلیل خرید استودیو Bungie (سازندگان) 765 میلیون دلار کاهش قیمت را ثبت کرد. سرنوشت 2 و ماراتن) انتظارات سونی را برآورده نمی کند.
نظرات نیشینو در مورد استفاده از هوش مصنوعی برای کمک به استودیوهای توسعه برای تسهیل کارشان خوب است. امیدواریم که این به همان استودیوها زمان بیشتری برای ساخت دنبالههای پرفروش بعدی پلیاستیشن، پیشدرآمدها و IPهای کاملاً جدید بدهد. امیدوارم شرکتهایی مانند Naughty Dog، Insomniac Games و Bungie به ساخت بازیهای عالی که ذرهای از هنر هوش مصنوعی را در خود ندارند، ادامه دهند.
دنبال کردن راهنمای تام برای Google News و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید برای مشاهده آخرین اخبار، تحلیل ها و بررسی های ما در فیدهای خود. مشترک شدن در راهنمای تام یوتیوب و ما را دنبال کنید tiktok.
اطلاعات بیشتر از راهنمای تام



